
IDV ประกาศเปิดตัว SpeedTree Engine ปลั๊กอินรุ่นใหม่ล่าสุดของเทคโนโลยีการสร้างต้นไม้ตามขั้นตอนที่ออกแบบมาเพื่อใช้งานร่วมกับ Tools ของซอฟต์แวร์ DCC ได้โดยตรง เช่น Isotropix’s Clarisse iFX, 3ds Max และ Maya โดย SpeedTree Engine ถูกใช้อย่างแพร่หลายสำหรับทำ VFX…

Gravity Sketch เปิดตัว Gravity Sketch VR 1.5 อัพเดทล่าสุดสำหรับซอฟต์แวร์ออกแบบกราฟฟิก 3D สไตล์ Virtual Reality โดยอัพเดทล่าสุดได้ทำการซัพพอร์ท Groups, Orthographic Views และ Surface Patching tool เข้ามา โดยทางบริษัทเผยว่า…

นี่คือการเรนเดอร์ตัวละคร 3D ด้วย Facial Mocap ของ iPhone X ง่ายๆ แม้อยู่ที่บ้านก็สามารถทำขึ้นเองได้ ซึ่งเป็นการสร้างขึ้นจากซอฟต์แวร์ Facial Mocap ของ iPhone X บวกกับ Motion LIVE และ Perception Neuron…

SideFX ปล่อยปลั๊กอิน Houdini Reality Capture สำหรับซอฟต์แวร์ Houdini ให้ใช้ได้ฟรีช่วง Open beta โดยสำหรับเจ้าปลั๊กอินตัวนี้จะช่วยศิลปินให้สามารถใช้ Capturing Reality เครื่องมือยอดฮิตจาก RealityCapture photogrammetry toolset ที่อยู่ภายใน Houdini ได้โดยตรง โดยไม่จำเป็นต้องมีซอฟต์แวร์ติดตั้งอยู่ในเครื่องเราแต่อย่างใด SideFX…

Apagom AG ปล่อยคลิปตัวอย่าง และสาธิตความสามารถของตัว Demo ของ Physics Forests ซอฟต์แวร์จำลองของเหลวแบบ Real-time ที่ใช้ระบบ Machine Learning มาจัดการ โดยตอนนี้ทาง Apagom AG นอกจากปล่อยตัวอย่างแล้ว ยังปล่อยให้เราได้ดาวน์โหลดตัวเดโมของ Physics Forests ไปทดลองทำกันเองอีกด้วย…

U-Render คือ Real-time PBR render Engine สำหรับ Cinema 4D จากค่าย Uppercut ซึ่งก่อนหน้านี้ใช้ชื่อว่า Tachyon Render ซึ่งมีความสามารถในการเรนเดอร์ซีนความละเอียด 1,920 x 960px ได้ด้วยความเร็ว 14fps บน GPU…

Miarmy 6.5 คือเวอร์ชันล่าสุดของ Miarmy ซอฟต์แวร์ crowd-simulation หรือซอฟต์แวร์จำลองฝูงชนสำหรับซอฟต์แวร์ Maya โดยเวอร์ชันนี้ได้เพิ่มฟีเจอร์สำหรับขยายกลุ่มฝูงชนในการจำลองให้ใหญ่มากยิ่งขึ้น รวมไปถึงการเคลื่อนไหวของฝูงชน และระบบ self clone สำหรับ flocking sims สำหรับรายละเอียดโดยสรุปในการอัพเดทเป็น Miarmy 6.5 มีดังนี้ ในการอัพเดทที่สำคัญๆ Miarmy…

“ปลั๊กอินถือเป็นส่วนประกอบหนึ่งของการทำงาน ที่จะทำให้เราสามารถทำงานได้หลากหลายมากยิ่งขึ้น” ในการผลิตหรือสร้างสรรค์ผลงาน บางครั้งซอฟต์แวร์ที่เราใช้อยู่ มันก็ไม่สามารถตอบสนองต่อรูปแบบของงานเราได้ทั้งหมด ซึ่งปลั๊กอินก็คือส่วนที่จะเข้ามาเสริมให้เราสามารถทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมนั่นเอง และต่อไปนี้ก็คือ 3 ปลั๊กอินสุดพิเศษที่ผมขอหยิบมาแนะนำประจำต้นเดือนกรกฎาคม กับปลั๊กอินของ 3 ซฮฟต์แวร์ดังได้แก่ ZBrush, Maya และ 3ds Max โดยจะมีอะไรบ้างนั้น เพื่อนๆ ไปรับชมกันได้เลย…

“Effective TDs เปิดตัว Storm ซอฟต์แวร์เฉพาะสไตล์ Simulating Materials ที่ใช้สำหรับจำลอง ทราย และหิมะ พัฒนาโดย Sebastian Schäfer, Scanline VFX artist” Storm เป็นซอต์แวร์สำหรับปรับแก้ Granular…

“AAA Studio ประกาศยุติการพัฒนา FurryBall RT ตัวประมวล GPU-based ในการเรนเดอร์สำหรับ 3ds Max, Maya และ Cinema 4D และรถราคามันให้เหลือเพียง 29 ยูโรต่อปี” ผู้ใช้ FurryBall…

“Bannaflak หรือนักพัฒนา Niels Johansen ปล่อยแอป Face Cap แอป iOS ฟรีสำหรับแปลงหน้าเป็นไฟล์ .FBX” Face Cap เป็นแอป iOS ของ Niels Johansen ที่ได้ปล่อยออกมาฟรี เพื่อให้ผู้ใช้งานสามารถ Record…

“Google ได้ทำการสร้างซอฟต์แวร์ตัวใหม่ขึ้นมากับ Seurat เครื่องมือที่จะมาช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการทำงานบนซีน VR ของมือถือได้อย่างยอดเยี่ยม” โดย Seurat ยังถือเป็นซอฟต์แวร์แบบ Open-source ที่สามารถทำงานร่วมกับ Maya, Unity และ Unreal Engine ได้อย่างอิสระ โดยตัวซอฟต์แวร์นี้เปิดตัวครั้งแรกในปี 2017 และได้รับการสนับสนุนจาก ILMxLAB ทำให้มันสามารถเรนเดอร์ภาพด้วย depth channel…
“2018.0 คือเวอร์ชั่นใหม่ล่าสุดของซอฟต์แวร์สร้างเมือง 3D อย่าง CityEngine แห่งค่าย Esri” โดยเวอร์ชั่นนี้นั้นโดดเด่นเป็นพิเศษในการทำงานร่วมกับชุดเครื่องมือของ Epic Games’ Unreal Studio เพื่อทำการสร้างฉากตัวเมืองออกมาได้อย่างสมจริง และแสดงออกมาได้แบบ Real-time นอกจากนี้ยังมีฟีเจอร์พิเศษๆ อีกหลายอย่าง ดังต่อไปนี้ ชุดเครื่องมือมากประสิทธิภาพในการสร้างโมเดลเมือง…

“บทความนี้สำหรับคนทำโมเดลโดยเฉพาะ กับที่สุดของ 20 ซอฟต์แวร์สำหรับไว้ใช้ปั้นโมเดล 3D ที่ดีที่สุด” หลายๆ คนอาจในที่นี้อาจมีซอฟต์แวร์สำหรับใช้ปั้นโมเดล 3D อยู่แล้ว แต่เพื่อนๆ เชื่อไหมว่าในโลกนี้ยังมีซอฟต์แวร์แนวนี้อยู่อีกเพียบ ดังนั้นวันนี้ผมจึงจะขอหยิบซอฟต์แวร์สำหรับใช้ปั้นโมเดล 3D มาแนะนำให้เพื่อนๆ ได้รู้จักกัน กับ “20 ซอฟต์แวร์สำหรับปั้นโมเดล…

“ด้วยความที่ 3ds Max 2019 ได้ทำการเปิดตัวออกไป และเชื่อว่าคงมีนักพัฒนา หรือบริษัทชาวไทยไม่น้อยทีเดียวที่ยังคงใช้ซอฟต์แวร์ตัวนี้อยู่ นี่จึงเป็น 4 Plug-in มากประโยชน์ ที่อยากให้ได้ลองใช้กัน” ถือว่าห่างหายไปพอสมควรเหมือนกัน สำหรับบทความที่รวบรวม Plug-in ดีๆ มาแนะนำ และด้วยที่ช่วงนี้เองก็ใกล้จะขึ้นเดือนใหม่แล้ว ผมก็เลยอยากจะขอแนะนำ Plug-in ดีๆ…

“สถาปนิก นักออกแบบ หรือมือสมัครเล่น คุณสามารถใช้ซอฟต์แวร์ 3D modeling ในการสร้างภาพรวมตัวอาหาค หรือออกแบบไอเดียบ้านที่ต้องการได้ โดยหากคุณมืออาชีพ ซอฟต์แวร์ที่ใช้งานได้ง่าย จะทำให้คุณสามารถนำเสนอผลงานให้กับลูกค้าได้อย่างรวดเร็ว” ทำไมเราจึงควรใช้ซอฟต์แวร์ CAD สำหรับงานด้าน สถาปัตยกรรม ? เพราะซอฟต์แวร์ที่ใช้สำหรับการทำแบบจำลอง 3D เป็น Tools ที่สำคัญมากๆ หากคุณกำลังทำงานอยู่ในภาคสถาปัตยกรรม…

หากใครใช้ Blender มาโดยตลอด คุณน่าจะเคยได้ยิน หรือรู้จัก Manuel Bastioni Lab จาก Manuel Bastioni มาบ้าง โดยมันก็คือ add-on สำหรับ Blender ที่จะทำให้ตัวซอฟต์อัพเกรดตัวเองให้สามารถ “สร้าง ปรับ และ rig ตัวละครมนุษย์ได้อย่างอิสระ” โดยสามารถ Export ไฟล์ออกมาเป็นไฟล์ที่ Blender ซัพพอร์ท, FBX, Collada, OBJ, และ 3DS…

สวัสดีเพื่อนๆ ทุกคน “บทความดีต้องเอามาแชร์ !!” เป็นบทความสุดพิเศษที่จะขอแชร์บทความเด็ดๆ ในวงการ CG Animation รวมไปถึงสายงานอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องมาให้คุณได้อ่านกันเพลิน โดยวันนี้เองผมก็ได้เจอบทความหนึ่งจากเว็บไซต์ fstoppers ที่ถูกเขียนโดย Levi Keplar เกี่ยวกับ Select Subject Tool เครื่องมือสุดเจ๋งตัวใหม่ของ Photoshop CC และผมเห็นว่ามันน่าจะเป็นสุดยอดเครื่องมือที่เหล่าผู้ใช้งาน Photoshop ทุกคนจะต้องสนใจกันอย่างแน่นอน ดังนั้นเรามาดูดีกว่าว่า Select Subject…

TurboSquid ประกาศเปิดตัว StemCell ระบบที่จะทำการแปลงไฟล์ และอัพโหลดโมเดลในรูปแบบของ native file ไปให้ซอฟต์แวร์ 3D ตัวอื่นๆ โดยตัว Beta ในปัจจุบันสามารถแปลงไฟล์จาก 3ds Max และ Maya ในรูปแบบ native file หรือ V-Ray renderers ไปยัง Unity และ Unreal…

สวัสดีเหล่าผองเพื่อน และศิลปินสาย After Effect ทุกคน ผมเชื่อว่า After Effect น่าจะเป็นซอฟต์แวร์ยอดฮิตที่ถูกนำมาใช้งานในด้านการตัดต่อ ทำ Effect และอีกหลายๆ อย่างมากที่สุดในประเทศไทย ดังนั้นมีหรือที่ผมจะไม่หาปลั๊กอินดีๆ มาแนะนำให้รู้จัก โดยวันนี้ “ปลั๊กอินดีมีไม่เยอะ !!” จึงขอคัดสรร 3 ปลั๊กอินที่ีจะทำให้ผู้ใช้งาน After Effect มาเสนอจ้าาาา !!…