บทความที่แล้วเราได้ทำควารู้จัก กับค่าพารามิเตอร์ต่างๆของ VrayMtl กันแล้ว หรือถ้าใครยังไม่ทราสมารถเข้าไปดูบทความที่แล้วได้ที่ https://dynamicwork.net/wp/basic-review-vraymtl/ ส่วนในบทความนี้เราจะมาตั้งค่า VrayMtl ให้มี ลักษณะตามแบบที่เราต้องการว่าจะให้เป็นวัสดุอะไร เช่น เหล็ก ไม้ กระเบื้อง เป็นต้น เพือนำไปใช้กับงาน 3d ต่างๆ เช่น 3d perspective,3d animation,walkthrough เป็นต้น
กระจกฝ้า : วิธีการปรับค่าดูได้จากรูปภาพ ค่า diffuse เป็นสีดำ ค่า reflect ปรับให้ค่า RGB 148,148,148 อาจจะมากหรือน้อยกว่านี้ก็ได้ ค่า refract คือค่าความใสของวัสดุ ปรับตามภาพ หรือลองเพิ่มค่าได้ตามความต้องการ ค่า glossiness ปรกติจะมีค่าอยู่ที่ 1.0 คือมีควาใส แต่ถ้าเราลดค่าลง จะทำให้ วัสดุมีการโปร่งใสน้อยลง จะได้ตามรูป render ด้านข้าง
กระจกใส : วิธีการปรับค่าดูได้จากรูปภาพ ค่า diffuse เป็นสีดำ ค่า reflect ปรับให้ค่า RGB 148,148,148 อาจจะมากหรือน้อยกว่านี้ก็ได้ ค่า refract คือค่าความใสของวัสดุ ปรับตามภาพ หรือลองเพิ่มค่าได้ตามความต้องการ ติ๊กเครื่งหมายถูก ที่ Affect shadows เพื่อให้เงาสามรถทะลุได้ จะได้ตามรูป render ด้านข้าง
เหล็ก : วิธีการปรับค่าดูได้จากรูปภาพ ค่า diffuse เป็นสีดำ ค่า reflect ปรับให้ค่า RGB 200,200,200 อาจจะมากหรือน้อยกว่านี้ก็ได้ ค่า RGlossiness 0.7 เอาเครื่องหมายถูกที่หน้า Fresnal reflections ออก เพื่อให้มีการสะท้อนที่มากขึ้น จะได้ตามรูป render ด้านข้าง
กระเบื้อง : วิธีการปรับค่าดูได้จากรูปภาพ ค่า diffuse เป็นนำภาพกระเบื้องมาใส่ ค่า reflect ปรับให้ค่า RGB 148,148,148 อาจจะมากหรือน้อยกว่านี้ก็ได้ ค่า RGlossiness 0.9 แล้วใส่ภาพกระเบื้องที่ Bump เพื่อให้วัสดุมีความนูน หรือ ความลึก จะได้ตามรูป render ด้านข้าง
พลาสติก : วิธีการปรับค่าดูได้จากรูปภาพ ค่า diffuse 0,0,0 ค่า reflect ปรับให้ค่า RGB 150,150,150 อาจจะมากหรือน้อยกว่านี้ก็ได้ ค่า RGlossiness 0.75 จะได้ตามรูป render ด้านข้าง
ไม้ : วิธีการปรับค่าดูได้จากรูปภาพ ค่า diffuse เป็นสีดำ ค่า reflect ปรับให้ค่า RGB 135,135,135 อาจจะมากหรือน้อยกว่านี้ก็ได้ ค่า RGlossiness 0.8 ติ๊กถูกเครื่องหมายถูกที่หน้า Fresnal reflections จะได้ตามรูป render ด้านข้าง
No comments