Unity 2018.1 ปล่อยมาแล้ว !! และนี่คือความเจ๋งของมัน

“นักพัฒนา Unity ดีใจกันได้เลย เพราะเวอร์ชั่น 2018.1 ปล่อยออกมาให้เราได้ใช้งานกันแล้ว !!”
Unity Technologies ประกาศเปิดตัว Unity 2018.1 หรือการอัพเดทครั้งแรกของปีสำหรับเอนจิ้น Unity หลังจากปล่อยให้เราทดสอบรุ่นเบต้ามาประมาณ 4 เดือนด้วยกัน โดยการอัพเดทครั้งนี้ Unity ได้ทำการเพิ่มจุดเด่นอย่าง Scriptable Render Pipeline และ Shader Graph, อัพเดท Post-processing Stack, Cinemachine และ Timeline รวมไปถึงยังเสริมความสามารถทางด้านกระบวนการทำงาน เมื่อมีการนำ assets ไปยังซอฟต์แวร์ของ Autodesk และต่อไปนี้คือรายละเอียดเด่นๆ ของ Unity 2018.1
Scriptable Render Pipeline, Shader Graph และ ออปชั่น Post-processing
- สิ่งที่โดดเด่นที่สุดของการอัพเดท Unity 2018.1 นั้นก็คือ Scriptable Render Pipeline, Shader Graph ที่ใช้ node เป็นพื้นฐาน และ Post-Processing Stack
อัปเดต Timeline และ Cinemachine
- ในเวอร์ชั่นนี้ Timeline และ Unity’s clip-based Cinematics Editor ได้รับการปรับปรุงแก้ไขเป็นจำนวนมาก รวมไปถึงยังเพิ่มออปชั่นใหม่ Keyboard Navigation และ Zoom Bar ที่จะใช้สำหรับซูมเข้า-ออก จากจุดที่แทร็คเอาไว้ นอกจากนี้ยังมีโหมดใหม่ระบบ Editing ซึ่งมีหน้าที่สำหรับเชื่อมคลิปเข้าด้วยกัน เพื่อทำให้ภาพออกมาสมูทมากที่สุด
- ระบบ Cinemachine ในเวอร์ชั่นนี้ถือว่าได้รับปรุงที่สำคัญๆ หลายๆ ประการ รวมไปถึงยังได้ซัพพอร์ทการปรับแต่งเส้นโค้งของกล้องได้ตามที่ต้องการ มีการเพิ่มระบบ Camera Shake และ ปรับให้สามารถทำงานร่วมกับ Unity’s Package Manager ได้ นอกจากนี้ยังมีฟีเจอร์ Storyboard ที่ถูกออกแบบมาเพื่อให้เหล่าศิลปินสามารถใช้ Cinemachine ในการสร้าง Animated Storyboards ได้ด้วยตัวเอง โดยจะมาพร้อมกับ Accurate Timing และ Shot Framing
Round trip Cameras และทำ Animations ด้วย 3ds Max และ Maya
- ระบบ Round-tripping Assets ระหว่าง Unity และซอฟต์แวร์ Autodesk เช่น Maya และ 3ds Max ผ่านไฟล์รูปแบบ FBX ถือเป็นครั้งแรกที่เคยปรกฎออกมาตอน Unity 2017.2 ซึ่ง Lights, Animations และ Blendshapes สามารถหมุนไปได้ตลอดตามรูปทรงเรขาคณิต และแมททีเรียล
ฟีเจอร์อื่นๆ สำหรับคนทำ Model, Shader, Animation และ FX
- นอกจากสิ่งต่างๆ ที่เพิ่มเข้ามาในข้างต้น ผู้ใช้งานทุกคนในสายกราฟฟิกจะได้รับชุดเครื่องมือ ProBuilder ซึ่งก่อนหน้านี้เป็นเพียง Third-party Add-on มาใช้งาน โดยตอนนี้มันได้มาอยู่ในตัว Unity โดยตรงแล้ว หลังจากที่ทาง Unity ได้เข้าซื้อ ProCore ทั้งนี้ตัว Polybrush และ ProGrids ยังมิได้นำเข้ามารวมในตัวเอนจิ้น แต่ก็สามารถหาโหลดมาใช้งานได้ใน Asset Store
- ฟอร์เมต Substance ถูกนำออกไปในเวอร์ชั่นนี้ แม้ว่า Allegorithmic กำลังทำงานร่วมกับปลั๊กอิน Substance ฟรีที่เปิดเวอร์ชั่น Beta ในปัจจุบันอยู่
- มีออปชันใหม่สำหรับโชว์ Objects ในซีนที่ถูกซ้อนกับ UVs ซึ่งโดน Baked Lightmaps ได้
- คนทำอนิเมชั่นจะได้รับการซัพพอร์ทจาก Weighted Tangents บนเส้นกราฟของอนิเมชั่นทั้งหมด
- มีออปชั่นใหม่ใน Particles รวมไปถึง Orbital Particle Velocity ที่จะพาเม็ดอนุภาคต่างๆ ไปยังจุดศูนย์กลางที่กำหนดเอาไว้ และยังมีออปชั่น spawn sub-emitters ผ่านทาง Trigger Module หรือทำผ่านการเขียนสคริปต์ ระบบ Particle ยังซัพพอร์ทการทำงานของ GPU ทำให้ Particles สามารถแสดงผลออกมาได้ก่อนเฟรมเรทจะตกลง
- ในด้านกราฟฟิกด้านอื่นๆ ยังได้ซัพพอร์ท ความละเอียดแบบไดนามิกบน PlayStation 4 รวมไปถึง Xbox One ซัพพอร์ทข้อมูล GI ใน GPU instancing และฟีเจอร์ใหม่อย่าง Sky Occlusion
2D Layout, Animation, และ Physics tools ใหม่
- ได้มีการเปลี่ยนชุดเครื่องมือ 2D toolset ซึ่งประกอบไปด้วย SpriteShape, Sprite Layout และ World-building Tool ที่จะทำการจัดเรียง Sprite ให้อัตโนมัติตามแนวเส้น Bezier spline path หรือในขอบเขตที่ล้อมรอบด้วย Splines เวอร์ชั่นนี้ยังได้ทำการเปิดตัวชุดเครื่องมือใหม่สำหรับทำ Rigging Sprites สำหรับทำ Skeletal Animation
- ระบบ 2D Physics โดย Unity สามารถใช้ CPU cores สำหรับ Rigid body Simulations
เครื่องมือกราฟฟิกที่ไม่สำคัญซึ่งอัพเดทเข้ามา
- โปรแกรมเมอร์ได้รับระบบ C# job ซึ่งมีเป้าหมายสำหรับเพิ่มความเร็วในการเขียนโค้ดแบบมัลติเธรด และบวก Entity Component System และ Burst Compiler ใหม่
- MonoDevelop IDE ถูกเอาออกในเวอร์ชั่นนี้
- ารอัพเดทอื่นๆ ที่ไม่เกี่ยวก็ยังมี การซัพพอร์ท Resonance Audio, Google’s spatial audio SDK, ซัพพอร์ท Magic Leap และ Google’s Daydream
*Unity 2018.1 สามารถใช้ได้กับ Windows 7+ และ Mac OS X 10.9+ โดยใช้ฐานการเช่าเท่านั้น สำหรับเวอร์ชั่นฟรีมี splash screen ที่ไม่สามารถแก้ไขได้ และสามารถใช้ได้กับทุกคนที่หารายได้ได้ไม่เกิน 100,000 เหรียญต่อปี แผนการชำระเงิน Plus และ Pro มีค่าใช้จ่าย 35 เหรียญ / ที่นั่ง / เดือน และ 125 เหรียญ / ที่นั่ง / เดือน ตามลำดับ
แหล่งที่มา blogs.unity3d.com และ cgchannel.com
No comments