Boo Wong จาก Mill ได้เข้าร่วมกับ Shots เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับระบบ Real-time Character Animation แบบใหม่ ที่จะกล่าวถึงความก้าวหน้าล่าสุด และวิธีที่จะช่วยประหยัดเวลาในการทำกระบวนการต่างๆ ได้ในวันนี้ โดยบทความนี้กล่าวถึงการร่วมมือกันระหว่าง Jeff Dates, creative director ของ Mill ซึ่งนำไปสู่การสร้างระบบอนิเมชั่นรูปแบบใหม่ขึ้นมา…
Apagom AG ปล่อยคลิปตัวอย่าง และสาธิตความสามารถของตัว Demo ของ Physics Forests ซอฟต์แวร์จำลองของเหลวแบบ Real-time ที่ใช้ระบบ Machine Learning มาจัดการ โดยตอนนี้ทาง Apagom AG นอกจากปล่อยตัวอย่างแล้ว ยังปล่อยให้เราได้ดาวน์โหลดตัวเดโมของ Physics Forests ไปทดลองทำกันเองอีกด้วย…
U-Render คือ Real-time PBR render Engine สำหรับ Cinema 4D จากค่าย Uppercut ซึ่งก่อนหน้านี้ใช้ชื่อว่า Tachyon Render ซึ่งมีความสามารถในการเรนเดอร์ซีนความละเอียด 1,920 x 960px ได้ด้วยความเร็ว 14fps บน GPU…