StemCell ซอฟต์แวร์แปลงไฟล์ 3ds Max, Maya เพื่อ UE4 และ Unity โดยเฉพาะ !!

January 16, 2018
Torsakuln

TurboSquid ประกาศเปิดตัว StemCell ระบบที่จะทำการแปลงไฟล์ และอัพโหลดโมเดลในรูปแบบของ native file ไปให้ซอฟต์แวร์ 3D ตัวอื่นๆ โดยตัว Beta ในปัจจุบันสามารถแปลงไฟล์จาก 3ds Max และ Maya ในรูปแบบ native file หรือ V-Ray renderers ไปยัง Unity และ Unreal Engine ได้

แปลงโมเดลระหว่าง native file ไปยังซอฟต์แวร์ 3D และเกมเอนจิ้นต่างๆ ได้อย่างอัตโนมัติ
  • ตังแต่อดีตมาจนถึงปัจจุบัน ยังไม่มีซอฟต์แวร์ 3D ซอฟต์แวร์ไหนที่สามารถอ่าน native file จากอีกซอฟต์แวรหนึ่งได้อย่างสมบูรณ์ โดยไฟล์รูปแบบอย่าง OBJ, FBX, Alembic จะไม่ได้มีข้อมูลไฟล์ทั้งหมดจากต้นฉบับ แต่ StemCell คือซอฟต์แวร์ตัวใหม่ที่สามารถทำสิ่งเหล่านี้ได้อย่างง่ายดาย

จำเป็นต้องใช้ไฟล์ที่ค่อนข้างครีน หรือเป็นโมเดลแบบ low poly ที่มี textures เป็น specular-gloss หรือ metallic PBR
  • เพื่อให้ชัวในการแปลงไฟล์ ทาง TurboSquid จึงแนะนำให้เราแปลงไฟล์ที่ค่อนข้างสะอาด หรือมีการแบ่ง surface meshes ที่ดีเป็นระเบียบ มีจำนวน poly ที่ต่ำ และมีการทำ UV แล้ว ทั้งนี้ตัวซอฟต์แวร์มีข้อจำกัดอยู่คือต้องใช้ texture จาก materials เท่านั้น ไม่ procedurals โดย Textures ควรเป็น standard specular-gloss (diffuse, normal, specular และ glossiness maps) หรือ metallic PBR (albedo, normal, roughness และ metallic maps)
ซัพพอร์ท Blender, Cinema 4D และซอฟต์แวร์อื่นๆ ที่จะมาในปีนี้
  • โปรเจคนี้ถูกสนับสนุนโดย Autodesk และ Allegorithmic ทั้งสองคนเป็นผู้ให้คำแนะนำ และให้การสนับสนุนเว็บไซต์ TurboSquid โดยซอฟต์แวร์ที่ซัพพอร์ทในตอนนี้ก็คือ Autodesk-centric หรือก็คือ 3ds Max และ Maya และในอนาคตก็จะซัพพอร์ท Stingray, Blender, Cinema 4D, Arnold, Lumberyard และซอฟต์แวร์อื่นๆ อีกมากมาย

ดูข้อมูลเพิ่ม : [คลิ๊ก]

แหล่งที่มา turbosquid.comcgchannel.com

No comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.