review Basic Vray Sun การใส่แสงในงาน ด้วย VraySun
แนะนำ vray sun ในการทำงาน 3d perspective หรือ งาน walktough นอกจากโมเดลและ แมททีเรียลแล้ว แสงก็เป็นส่วนหนึ่งที่จะทำใหงานออกมาดูดี สวยงามวมจริงมากขึ้น VraySun เปรียบเสมือดวงอาทิตย์ในงาน 3D ยิ่งเป็นงาน Exterior VraySuN จะมีบทบาทมาก รียบเกมือนเป็นตัวกำหนด ทิศทางของงาน ว่าจะออกมาในแนวไหนได้เลย
วิธีสร้าง VraySun ดูได้จากรูป
แล้วคลิกที่ VraySun จะขึ้นถามว่า ให้เรา add VRaySky ด้วยหรือไม่ ให้เราตอบตกลงไป โปรแกรมจะทำการ สร้าง VRaySky มาให้ด้วย ตามรูปด้านล่าง
หลังจากนี้ มาดู ที่ ค่าพารามิเตอร์ ของตัว VraySun ที่สำคัญ หลักๆ ว่ามีอะไรบ้าง จากรูป
- enabled = ใช้สำหรับเปิด/ปิด แสงVraySun
- invisible = หากติ๊กเครื่องหมายถูก จะทำให้ไม่เห็นรูปดวงอาทิตย์ในภาพเรนเดอร์
- turbidity = ใช้สำหรับปรับสีท้องฟ้า หากค่าน้อย ท้องฟ้าจะสีฟ้า ปรับค่าสูงจะกลายเป็นสีน้ำตาล
- ozone = ใช้สำหรับปรับค่าแสงของดวงอาทิตย์ หากค่าต่ำแสงจะมีสีเหลือง ค่าสูงแสงจะมีสีฟ้า
- inrensity multiplier = ใช้สำหรับปรับค่าความเข้มจากแสงของดวงอาทิตย์ (ความสว่างของแสง)
- size mutiplier = ใช้สำหรับปรับขนาดของดวงอาทิตย์ที่จะปรากฏในรูป และควบคุมคาวมคม หรือ ความนุ่มของเงา
- shadow subdivs = ใช้สำหรับเพิ่มความนุ่มของแสง จะมีผลก็ต่อเมื่อ ค่า size mutiplier มากกว่า1 ขึ้นไป
โดยหลักๆ เราจะปรับค่าประมาณที่บอกมานี้ แต่ใน พารามิเตอร์จะมีค่าให้เราปรับมากกว่านี้ ลองไปปรับเล่นดูได้ครับ
No comments