Optimize Model กันซักนีดแล้วจะ Animate คล่อง Render เร็วขึ้นอีกเยอะ

July 11, 2014

การทำงาน 3d นั้น ถ้าโมเดลที่เราทำขาดความละเอียด ความสมจริงก็จะลดน้อยลง  แต่ก็ใช้ว่าการใช้โมเดลละเอียดๆในงานจะมีแต่ข้อดี ข้อเสียก็เยอะเลย เช่น การ Animate หรือขยับปรับ viewport จะอืดและไม่สามารถทำได้ ถ้ากราฟฟิกการ์ดที่เราใช้ สู้จำนวน polygon ใน scene เราไม่ได้  หรือ การเอาโมเดล Polygon 2 ล้านไปเป้นของประกอบฉากระยะไกล นอกจากจะหนักซีนแล้วยังทำให้ render ช้ากว่าที่ควรเป็นหลายเท่านัก

วิธีที่ดีในการบริหาร scene  คือ ระยะหน้าหรือระยะใกล้ๆกล้องหรือ model ที่เด่น เราควรใช้โมเดลที่มีความละเอียดไม่มีขอบเหลี่ยมของ polygon ให้เห็น ส่วนระยะที่ไกลออกไปก็ใช้โมเดลที่มีลักษณะของ Low Polygon

อย่างนี้เราก็ตั้งปั้นโมเดลที่มีความละเอียดหลายระดับเลยเหรอ?




ถูกต้องครับ  สำหรับงานที่เน้นคุณภาพและมี scene ที่ใหญ่โตมากๆ  การเลือกใช้ระดับความละเอียดของ Model ในระยะต่างๆ มีความสำคัญมาก  ต้องปั้นโมเดลหลายระดัยความละเอียด  แต่สำหรับบางงาน เราก็สามารถลักไก่ ได้ด้วยเทคนิคง่าย ครับ

การใช้งาน Modifiers MultiRes

ใน 3ds max จะมี Modifier อยู่ตัวหนึ่งชื่อ  MultiRes   จะใช้ทำหน้าที่ optimize object  ใช้งานง่ายๆแต่ได้ผลดีเกินคาด  สามารถระบุจำนวน vertex ที่ต้องการได้เลย หรือจะปรับลดเป็น เปอร์เซนก็ได้

1 เลือก object ที่ต้องการ แล้วไปที่  menu Modifiers> Mesh Editing > MultRes

2 คลิกปุ่ม Generate  รอโปรแกรมคำนวน Vertex แป็ปนึง

3 เลือกปรับลดในส่วน Vert Percent หรือ Vert Count ก็ได้   เราสามารถวาง object ไว้ในระยะที่ใช้จริง ผ่านมุมกล้องแล้วค่อยๆปรับลด Vertex ลงได้เลยลดให้น้อยที่สุด โดย render แล้วยังได้คุณภาพที่ดีที่สุดอยู่




1 Comment. Leave new

[…] Polygon ด้วย Modifier MultiRes ไปแล้ว 1 ตัว  ตาม Link นี้ วันนี้ผมจะแนะนำ Modifier […]

Reply

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.