Optimize Model กันซักนีดแล้วจะ Animate คล่อง Render เร็วขึ้นอีกเยอะ
การทำงาน 3d นั้น ถ้าโมเดลที่เราทำขาดความละเอียด ความสมจริงก็จะลดน้อยลง แต่ก็ใช้ว่าการใช้โมเดลละเอียดๆในงานจะมีแต่ข้อดี ข้อเสียก็เยอะเลย เช่น การ Animate หรือขยับปรับ viewport จะอืดและไม่สามารถทำได้ ถ้ากราฟฟิกการ์ดที่เราใช้ สู้จำนวน polygon ใน scene เราไม่ได้ หรือ การเอาโมเดล Polygon 2 ล้านไปเป้นของประกอบฉากระยะไกล นอกจากจะหนักซีนแล้วยังทำให้ render ช้ากว่าที่ควรเป็นหลายเท่านัก
วิธีที่ดีในการบริหาร scene คือ ระยะหน้าหรือระยะใกล้ๆกล้องหรือ model ที่เด่น เราควรใช้โมเดลที่มีความละเอียดไม่มีขอบเหลี่ยมของ polygon ให้เห็น ส่วนระยะที่ไกลออกไปก็ใช้โมเดลที่มีลักษณะของ Low Polygon
อย่างนี้เราก็ตั้งปั้นโมเดลที่มีความละเอียดหลายระดับเลยเหรอ?
ถูกต้องครับ สำหรับงานที่เน้นคุณภาพและมี scene ที่ใหญ่โตมากๆ การเลือกใช้ระดับความละเอียดของ Model ในระยะต่างๆ มีความสำคัญมาก ต้องปั้นโมเดลหลายระดัยความละเอียด แต่สำหรับบางงาน เราก็สามารถลักไก่ ได้ด้วยเทคนิคง่าย ครับ
การใช้งาน Modifiers MultiRes
ใน 3ds max จะมี Modifier อยู่ตัวหนึ่งชื่อ MultiRes จะใช้ทำหน้าที่ optimize object ใช้งานง่ายๆแต่ได้ผลดีเกินคาด สามารถระบุจำนวน vertex ที่ต้องการได้เลย หรือจะปรับลดเป็น เปอร์เซนก็ได้
1 เลือก object ที่ต้องการ แล้วไปที่ menu Modifiers> Mesh Editing > MultRes
2 คลิกปุ่ม Generate รอโปรแกรมคำนวน Vertex แป็ปนึง
3 เลือกปรับลดในส่วน Vert Percent หรือ Vert Count ก็ได้ เราสามารถวาง object ไว้ในระยะที่ใช้จริง ผ่านมุมกล้องแล้วค่อยๆปรับลด Vertex ลงได้เลยลดให้น้อยที่สุด โดย render แล้วยังได้คุณภาพที่ดีที่สุดอยู่


1 Comment. Leave new
[…] Polygon ด้วย Modifier MultiRes ไปแล้ว 1 ตัว ตาม Link นี้ วันนี้ผมจะแนะนำ Modifier […]