Cascadeur อัปเดทเพิ่มเครื่องมือ Deep Learning pose prediction

Nekki ทำการปล่อยฟีเจอร์ใหม่ให้กับ Cascadeur กับเครื่องมือที่ชื่อว่า Deep Learning Pose Prediction ซึ่งเป็นระบบตามพื้นฐานเทคโนโลยี Machine-learning-based ที่จะทำการแท็กจุดสำคัญทั้ง 6 จุดของตัวละคร neck, hips, wrists และ ankles ซึ่งเมื่อตัวละคร หรือจุดบนตัวละครเหล่านั้นมีการย้ายตำแหน่ง ระบบจะปรับตำแหน่งต่างๆ ให้ขยับตามตามหลัก Deep Learning Input ซึ่งจะก่อให้เกิดท่าทางการเคลื่อนไหว ที่เป็นไปตามธรรมชาติ โดย Tools ตัวนี้ถูกอธิบายว่าอยู่ในช่วง Early Alpha และปัจจุบันซัพพอร์ตเฉพาะ default ของ Cascadeur skeleton เท่านั้น
Cascadeur เป็นซอฟต์แวร์ทำอนิเมชั่น ที่สามารถทำอนิเมชั่นของตัวละครต่างๆ ด้วยระบบฟิสิกส์ที่สมจริง และสามารถใช้งานได้โดยง่าย ซึ่ง Cascadeur นั้นแตกต่างจากซอฟต์แวร์ทำอนิเมชั่นทั่วๆ ไป เพราะตัว Cascadeur จะเน้นไปที่ระบบฟิสิกส์ ทำให้เราต้องโฟกัสไปที่ trajectory, angular momentum และ fulcrum points เป็นหลัก ซึ่งมันจะทำให้โมเดลที่มีอนิเมชั่นของเราดูสมจริงเอามากๆ โดย Cascadeur ไม่ได้จำกัดขอบเขตว่าเราต้องสร้างอนิเมชั่นที่อยู่ในขอบเขตของฟิสิกส์เพียงอย่างเดียว เราสามารถละเมิดกฎของฟิสิกส์ และสร้างอนิเมชั่นที่เกินความเป็นจริงออกมาได้
อย่างไรก็ตาม Cascadeur ไม่ได้ถูกออกแบบมาให้ใช้งานได้ยาก มันมีเครื่องไม้เครื่องมือที่เหมือนซฮฟต์แวร์ DCC ทั่วๆ ไป เช่น Maya แต่อาจมีระบบที่แตกต่างกันบ้าง ตามคอนเซ็ปต์การใช้งานที่ไม่เหมือนกันบ้าง โดยเมื่อเราได้สร้างสรรค์ผลงานจนสมบูรณ์แล้ว เราสามารถ exported มันออกมาเพื่อใช้งานต่อบนเอนจิ้นเกม หรือซอฟต์แวร์ DCC อื่นๆ ได้ทันที เพราะมันซัพพอร์ตฟอร์เมต FBX นั่นเอง
Nekki อธิบายว่า Cascadeur เหมาะกับการสร้างอนิเมชั่นให้กับตัวละครที่เน้นการกระโดดไปมาเป็นหลัก หรือพวกตัวละครที่ไม่ค่อยอยู่ติดพื้น ซึ่งน่าจะเหมาะสมกว่า แต่ก็ไม่ได้หมายความว่า Cascadeur ไม่สามารถทำอนิเมชั่นแบบอื่นๆ ได้ โดยมันถูกนำไปใช้ในเกม Shadow Fight 3 ในการทำท่าแตะ ต่อย และการกวัดแกว่งของอาวุธ
Cascadeur อยู่ในช่วง Closed beta โดยมันสามารถใช้งานได้กับระบบ Windows 7 ขึ้นไป และ Ubuntu 16.04+ Linux โดยมีแผนจะซัพพอร์ต macOS ในอนาคต ซึ่งถ้าใครสนใจที่จะโหลดซอฟต์แวร์มาทดสอบ สามารถลงทะเบียนได้ที่นี่ [คลิก] โดยตอนนี้ทาง Nekki ยังไม่ได้กำหนดราคาค่าซอฟต์แวร์แต่อย่างใด แต่จะมีรุ่นฟรีให้กับนักพัฒนาชาวอินดี้ เหล่าฟรีเลนส์ และการใช้งานที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์ทุกประเภท ส่วน Pro จะใช้รูปแบบสมัครสมาชิกแทน
แหล่งที่มา cgchannel.com
No comments