FLIP fluid Simulator มาทำของเหลวใน Blender กัน !!

Ryan Guy และ Dennis Fassbaender นักพัฒนาซอฟต์แวร์ชั้นเซียน ได้ทำการปล่อย Demo FLIP fluid Simulator ซึ่งเป็น add-on สุดพิเศษที่จะทำให้ Blender สร้างของเหลวออกมาให้เราได้รับชม และประกาศที่จะหา Artists สำหรับเข้าทดสอบตัวระบบเวอร์ชั่น Beta ของพวกเขา โดย FLIP fluid Simulator ตัวนี้ได้เริ่มพัฒนามาตั้งแต่ปี 2016 โดยมีจุดมุ่งหมายตั้งแต่ต้นในการสร้าง add-on ของ Fluid Simulator บน Blender ขึ้นมาโดยตรง โดยตัว add-on นี้จะใช้ hybrid grid/particle-based PIC/FLIP ซึ่งเป็นที่นิยมในช่วงปี 2000 โดย Robert Bridson ผู้ร่วมสร้างชุดเครื่องมือ Maya’s Bifröst
ทั้งนี้ ตัว add-on มีการใช้รูปแบบการสร้างหรือคำนวนมาจาก 3ds Max ซึ่งจะเป็นการจำลองทีเร็วกว่าใช้ particle เป็นพื้น ระบบ FLIP ทำให้สามารถจำลองสิ่งที่ซับซ้อนขึ้นมาได้ รวมไปถึง surface foam และ spray อย่างไรก็ตามการมาของ add-on ตัวนี้จะทำให้ Blender ทำงานได้หลากหลายมากยิ่งขึ้น มันสามารถสร้างน้ำในลักษณะต่างๆ ออกมาได้อย่างอิสระ โดยมันได้ถูกออกแบบระบบออกมาให้เป็นรูปแบบ multithreaded และยังได้ทำการใช้ GPU ในการคำนวณ ทำให้ surface meshes เกิด triangles ได้เป็นล้าน แต่ไม่กิน RAM มากจนเกินไป และนอกจากการสร้างสรรค์ที่สุดยอดนี้แล้ว เรายังสามารถนำมันออกไปใช้ในรูปแบบ Alembic เพื่อนำไปใช้บนซอฟต์แวร์ DCC อื่นๆ ได้อีกด้วย โดยมันมีกระบวนการทำงานที่ดี ซึ่งหาได้ยากบนเครื่องมือ commercial อื่นๆ รวมไปถึงฟีเจอร์ pause และ resume ที่จะทำงานทันทีที่เกิดอาการ crash ขึ้น


FLIP fluid Simulator ตัวนี้สามารถใช้บน Blender 2.79+ ที่อยู่บน Windows เท่านั้น โดยระบบปฏิบัติการอื่นๆ จะถูกเพิ่มเข้ามาทีหลัง โดยตอนนี้ยังไม่กำหนดเวลาจำหน่าย แต่คาดว่าจะมีราคาต่ำกว่า 100 เหรียญ หรือ 3,500 บาทแน่นอน
*เวอร์ชั่นเบต้า : [คลิ๊ก]

แหล่งที่มา cgchannel.com
No comments