มาทำ Control สำหรับควบคุมลูกตาใน Maya กัน
เพื่อให้การ animate การเคลื่อนไหวของตาในโปรแกรม Maya เป็นไปได้ง่ายขึ้นเรามาทำ Control สำหรับควบคุมลูกตา โดยใช้ Curve เชื่อโยงการหมุนของลูกตาด้วย Aim Constrain กัน
เริ่มด้วยการสร้าง NURBS Circle วงใหญ่ 1 วง และ เล็ก 2 วง จากนั้นปรับรูปทรงและตำแหน่งให้วงเล็กตรงกับลูกตาแต่ละข้าง
ต่อมา กำหนดให้วงใหญ่เป็น Parent และวงเล็กเป็น Chid ด้วยการเลือก NURBS Circle วงเล็กก่อน แล้ว Shift คลิกเลือก NURBS Circle วงใหญ่ สั่งเกตว่า NURBS Circle วงเล็กจะเป็นสีขาววงใหญ่จะเป็นสีเขียว จากนั้นกดปุ่ม P ครับ ถ้าดูใน Outliner NURBS Circle วงเล็ก ซ้อนเข้าไปใน Group ของวงใหญ่ ทำแบบเดียวกับอีกข้างนึง แล้วลอง Move NURBS Circle วงใหญ่ดูนะครับ วงเล็กก็จะเลือนตาม
พอเตรียมตัว NURBS CTRL ไว้เรียบร้อยแล้วเราก็จะเชื่อม Control สำหรับควบคุมลูกตา ด้วย Aim ให้เลือก NURBS Circle วงเล็กก่อน แล้ว Shift คลิกเลือก ลูกตาข้างเดียวกัน ไปที่เมนู Constaint > Ain คลิกเลือกตรง Options เพื่อเปิด Aim Constraint Option ตรง Constraint axes เช็คดูว่าติ๊ก All ไว้ เพื่อให้ Constraint ทำงานทั้ง 3 แกน แล้วคลิก Apply ถ้าลูกตาหันผิดด้านไม่หันออกด้านหน้าลองปรับ offset แกนต่างๆ เป็น 90 องศา และ Apply ดู ทำแบบเดียวกันกับตาอีกข้าง แล้วลองเลื่อน NURBS Circle ดูครับ ลูกตาจะหันตามตำแหน่งของ ตัว CTRL แล้วครับ☺☺☺



No comments