มาทำ Control สำหรับควบคุมลูกตาใน Maya กัน

September 17, 2016

เพื่อให้การ animate  การเคลื่อนไหวของตาในโปรแกรม Maya เป็นไปได้ง่ายขึ้นเรามาทำ Control สำหรับควบคุมลูกตา โดยใช้ Curve เชื่อโยงการหมุนของลูกตาด้วย Aim Constrain กัน

เริ่มด้วยการสร้าง  NURBS Circle   วงใหญ่ 1 วง และ เล็ก 2 วง  จากนั้นปรับรูปทรงและตำแหน่งให้วงเล็กตรงกับลูกตาแต่ละข้าง

Control สำหรับควบคุมลูกตา nurbs-circle

ต่อมา กำหนดให้วงใหญ่เป็น Parent และวงเล็กเป็น Chid  ด้วยการเลือก  NURBS Circle วงเล็กก่อน แล้ว Shift คลิกเลือก NURBS Circle วงใหญ่ สั่งเกตว่า NURBS Circle วงเล็กจะเป็นสีขาววงใหญ่จะเป็นสีเขียว จากนั้นกดปุ่ม P  ครับ ถ้าดูใน Outliner NURBS Circle วงเล็ก ซ้อนเข้าไปใน Group ของวงใหญ่   ทำแบบเดียวกับอีกข้างนึง แล้วลอง Move NURBS Circle วงใหญ่ดูนะครับ  วงเล็กก็จะเลือนตาม

Control สำหรับควบคุมลูกตา parent-chid

พอเตรียมตัว NURBS  CTRL ไว้เรียบร้อยแล้วเราก็จะเชื่อม Control สำหรับควบคุมลูกตา ด้วย Aim  ให้เลือก  NURBS Circle วงเล็กก่อน แล้ว Shift คลิกเลือก ลูกตาข้างเดียวกัน ไปที่เมนู Constaint > Ain คลิกเลือกตรง Options  เพื่อเปิด  Aim Constraint Option   ตรง  Constraint axes  เช็คดูว่าติ๊ก All ไว้  เพื่อให้ Constraint ทำงานทั้ง 3 แกน  แล้วคลิก Apply  ถ้าลูกตาหันผิดด้านไม่หันออกด้านหน้าลองปรับ offset แกนต่างๆ เป็น 90 องศา และ Apply ดู   ทำแบบเดียวกันกับตาอีกข้าง  แล้วลองเลื่อน  NURBS Circle ดูครับ ลูกตาจะหันตามตำแหน่งของ ตัว CTRL แล้วครับ☺☺☺

aim-option



No comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.