Epic Games ปล่อย Unreal Engine 4.19 !!

“ถึงเวลาที่จะเดินหน้าต่อไปแล้วสำหรับนักพัฒนาเกมสาย Unreal Engine กับอัพเดทเวอร์ชั่นใหม่ 4.19 ที่มาพร้อมฟีเจอร์ใหม่มากมาย”
Epic Games ทำการประกาศเปิดตัว Unreal Engine 4.19 อัพเดทล่าสุดของเอนจิ้นสำหรับพัฒนาเกมแนวหน้าของโลก โดยในเวอร์ชั่นนี้ Unreal Engine ได้ทำการเพิ่ม Plugins สำหรับ Maya และ MotionBuilder ซัพพอร์ทการ Layer ของ Material และ Physical Units สำหรับ Lights นอกจากนี้ตัวเอนจิ้นยังได้อัพเดทการ Render แบบ Landscape LOD และระบบ Proxy LOD ใหม่ เพิ่ม Framework แบบครบวงจรสำหรับการเขียน AR แอปพลิเคชั่น รวมไปถึงยังได้มีการอัพเดทเพิ่มเติมในส่วน Sequencer Cinematic Editor อีกด้วย และต่อไปนี้คือสรุปฟีเจอร์โดยย่อจ้าาาา~
Live link plugins ใหม่สำหรับ Maya และ MotionBuilder พร้อมซัพพอร์ทข้อมูลด้าน Animation อื่นๆ
สิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปที่สุดสำหรับเหล่าสาย Artists ก็คือการอัพเดทเกี่ยวกับระบบ Live Link ซึ่งได้มีการ Link รูปแบบใหม่กับ Plugins สำหรับ Maya และ MotionBuilder ทั้งนี้ Plugins ทั้ง 2 แบบจะ Live Connection มาจาก Host แอปพลิเคชั่นของ Unreal Engine 4 ซึ่งนั่นทำให้เหล่า Artists สามารถเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ ภายใน Scene ในซอฟต์แวร์ DCC ของพวกเรา และดูการเปลี่ยนแปลงแบบ Real-time ใน Unreal Engine ได้โดยตรง
*ทั้งนี้สำหรับระบบ Live Link ถูกพัฒนาขึ้นมาเพื่อมีเป้าหมายให้เป็น Universal Interface สำหรับสตรีมข้อมูล Animation ลงใน Unreal Engine จากแหล่งข้อมูลภายนอก ซึ่งนั่นรวมไปถึง Motion Controllers และฮาร์ดแวร์ Motion-Capture
ระบบ LOD : Proxy LODs ตัวใหม่ สำหรับอัพเกรดการ Render รูปแบบ Landscape โดยเฉพาะ
Environment Artists จะได้ทดลองใช้ระบบ Proxy LODs ตัวใหม่ (ตอนนี้ใช้ได้กับ Windows builds เท่านั้น) ทำให้เราสามารถสร้าง low-poly LODs ร่วมไปกับการ Baked Materials สำหรับ Multiple Meshes ได้ โดยระบบนี้มีเป้าหมายเพื่อนำมาทดแทนระบบ Simplygon LOD ซึ่งต้องมี Licence ก่อนถึงจะนำมาใช้งานได้ และอาจจจะเป็นเพราะการเข้าซื้อกิจการ Simplygon โดย Microsoft ด้วย
*ระบบ Landscape LOD ได้ทำการอัพเกรดเพื่อให้ทำงานนอกหน้าจอกล้องได้ดีกว่าเดิม ซึ่งจะทำให้เราสามารถแสดงรายละเอียดพื้นหลังได้มากขึ้น และสอดคล้องกันมากขึ้นมากกว่าเดิม
Materials : ซัพพอร์ทการจัด Layer ของ Material
Material Layer และ Material Layer Blend ตัวใหม่จะทำให้เราสามารถ Stack ตัว Materials โดยไม่จำเป็นต้อง Build Sections ของกราฟ ด้วยมือของเราเอง
Lights : Physically พื้นฐานของ Light ตัวใหม่
ระบบการจัด Lights ได้รับมาตรฐานเพื่อใช้ Real-world Units รวมไปถึง Candelas และ Lumens แทนที่จะทำการผสม defined และ undefined ซึ่งสามารปรับแก้ได้อย่างอิสระ
Animation : แชร์ Animations ใบหน้าของตัวละครแต่ละตัวผ่านเส้น Curves
Animators ในเวอร์ชั่นนี้จะได้ออปชั่นแชร์ Animators ใบหน้าระหว่างตัวละครแต่ละตัวผ่าน Animation Curves ระหว่าง Meshes โดยไม่จำเป็นต้องเปลี่ยน Transform ของตัวกระดูกใดๆ มีการอัพเกรดกระบวนการทำงาน รวมไปถึงออปชั่นต่างๆ ที่สามารถเปลี่ยน Viewports ของ Animation ได้ถึง 4 แบบ ซึ่งแต่ละอย่างจะมีการตั้งค่าการแสดงผลเป็นของตนเอง และวางตำแหน่งคำสั่งที่ใช้บ่อยๆ ไว้นอกเมนู นอกจากนี้ยังมีการอัพเกรดเล็กๆ น้อยๆ ด้าน cloth และ collision physics
Sequencer : การอัพเกรดกระบวนการทำงาน และการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ
Sequencer non-linear Editor สำหรับ Cinematics และเนื้อหาที่เป็นแบบ Offline ได้รับการอัพเกรดขึ้นเล็กน้อย โดยผู้ใช้สามารถ Offset ตัว Actors Controlled โดย Sequence Transform tracks ที่ Runtime ซึ่งจะช่วยให้เราใช้ Level Sequence มาใช้ใน coordinate spaces ที่ต่างกัน นอกจากนี้ยังมีอัพเกรดส่วนกระบวนการทำงาน ออปชั่น copy, paste และ duplicate object tracks และ child tracks จากเมนูคลิกขวา
Augmented Reality (AR) : AR framework แบบครบวงจร สำหรับใช้ในการ build แอปพลิเคชั่นบน Android และ iOS
ฟังก์ชัน AR ที่นำมาใช้ใน Unreal Engine 4.18 ได้พัฒนาไปสู่ Unified Unreal Augmented Reality Framework ซึ่งเป็น Framework สำหรับ build แอปพลิเคชั่น AR บน Android และ iOS
การอัพเกรดอื่นๆ
การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ รวมไปถึงการซัพพอร์ท temporal upscaling มันมีความยืดหยุ่นมากขึ้นสำหรับการแสดงผลที่ความละเอียดต่ำ และลดขนาดการแสดงผลเมื่อใช้งานเกมบนฮาร์ดแวร์ที่ใช้พลังงานน้อยกว่า นักพัฒนา Console ยังได้รับการซัพพอร์ทสำหรับ Dynamic Resolution ด้วยความที่ Unreal Engine สามารถปรับความละเอียดในการแสดงภาพได้อัตโนมัติ เพื่อรักษา Framerate บน PlayStation 4 และ Xbox One
ชุดเครื่องมือเสียงจะได้รับ Resonance Audio Plugin ในการซัพพอร์ท Binaural Spatialisation, Reverberation, Sound Directivity และ Ambisonics Playback บน Desktop และ Mobile ทั้งนี้ Spatialisation Plugins อื่นๆ ยังสามารถ Import และทำการ play back ไฟล์แรกของ Ambisonics ซึ่งทำให้เกิดประสบการณ์ที่ต่างกันด้าน VR ที่เสียงจะเปลี่ยนไปเมื่อผู้ใช้งานเอียงศีรษะ
*สำหรับผู้ที่สนใจ Unreal Engine 4.19 สามารถใช้ได้กับ Windows 7 64 บิต, macOS 10.12.6+ หรือ Linux ซึ่งมีเวอร์ชั่นฟรี แต่ทาง Epic จะขอ 5% หากเราสามารถทำรายได้ได้ 3,000 เหรียญต่อไตรมาส
แหล่งที่มา cgchannel.com, unrealengine.com
No comments