
Gints Zilbalodis นักสร้างแอนิเมชั่นชาวลัตเวีย ได้สร้างผลงานภาพยนตร์อนิเมชั่นด้วยตัวคนเดียว Away ภาพยนตร์ดังกล่าวได้ฉายในเทศกาลภาพยนตร์ทั่วทุกมุมโลก โดย Gints เผยว่า Away ถูกสร้างด้วยการแบ่งตัวเรื่องราวออกเป็น 4 ส่วน และทำแยกจากกัน โดยขอให้ทางรัฐบาลมอบทุนสนับสนุนแต่ละส่วนของภาพยนตร์ ซึ่งเขาก็ได้รับ (แต่ไม่มากนัก) Away ถูกสร้างและเรนเดอร์ทั้งหมดด้วย Maya ทั้งนี้ Gints Zilbalodis ระบุว่า บทแรกของ Away อยู่ในไฟล์ Maya เพียงไฟล์เดียวด้วยซ้ำ…

The Blender Foundation ปล่อย Blender 2.91 ซึ่งถือเป็นหนึ่งอัปเดตใหญ่ของ Blender ซึ่งอัปเดตในรอบนี้ได้ทำการเพิ่มชุดเครื่องมือในการทำผ้าและฟิสิกส์ผ้าเข้ามาในตัวระบบ มีการปรับ bevels และ Booleans แก้ไข UI อนิเมชั่น และ Simulation Tools ต่าง ๆ อย่างสมบูรณ์ ฟิสิกส์ของผ้าที่เพิ่มเข้ามาในเวอร์ชั่นนี้ ทำให้ Cloth brush…

Red Giant เปิดตัว Trapcode Suite เวอร์ชั่น 16.0 ซึ่งเป็นชุด Motion Graphics และปลั๊กอิน VFX ของ After Effects โดยมีอัปเดทที่สำคัญ ๆ ดังนี้ อัปเดทที่สำคัญของ Trapcode Suite 16.0 อัปเดทใหญ่ ๆ อยู่ใน Particular…

เพื่อน ๆ หลาย ๆ คนน่าจะได้ข่าวกันแล้ว ว่าทาง Apple ได้ออกชิประบบปฎิบัติการของตัวเองออกมาเป็นครั้งแรก “M1” สำหรับผลิตภัณฑ์ต่าง ๆ ของตน โดยจะเริ่มใช้กับ MacBook Pro, MacBook Air และ Mac mini รุ่นใหม่ ๆ ก่อนเป็นล็อตแรก M1 เป็นชิปโปรเซสเซอร์รุ่นแรกของ…

Infographic หรือ อินโฟกราฟิกส์ คือ การเล่าเรื่องหรืออธิบายข้อมูลต่าง ๆ โดยใช้ภาพในการสื่อสาร ไม่ว่าจะเป็นรูปแบบของกราฟ แผนภูมิ แผนผัง สัญลักษณ์ โดยข้อมูลจะถูกย่อยให้เข้าใจให้ได้ง่ายที่สุด

Rumba เป็น Animation Tool ตัวใหม่ของสตูดิโอ The Mercenaries Engineering ที่จะทำให้การทำอนิเมชั่นของเรารวดเร็วและทันสมัยมากยิ่งขึ้น ความสามารถของ Rumba สามารถทำ pose characters ด้วย selection-less manipulators บน geometry ได้ ออกแบบมาให้ควบคุมนิ้วและมือโดยเฉพาะ การจัดการ IK / FK และ FK…

จากหลักฐานทางประวัติศาสตร์ Animation ได้มีการค้นพบครั้งแรก จากภาพเขียนบนผนังถ้ำที่เป็นรูปสัตว์ชนิดหนึ่ง โดยในภาพได้มีการวาดการเคลื่อนไหวของขาทั้งสี่ข้างเอาไว้ด้วย ในยุคต่อมา 1600 ปีก่อนคริสต์ศักราช ในช่วงยุคของฟาโรห์รามาเศสที่ 2 ได้มีการก่อสร้างวิหารเพื่อบูชาเทพีไอซิส โดยมีการวาดรูปการเคลื่อนไหวของเทพีไอซิสต่อเนื่องกันถึง 110 รูป ในยุคกรีกโรมัน เมื่อดูจากภาพที่ปรากฏบนคนโทแล้ว จะเห็นว่าเป็นภาพต่อเนื่องของการวิ่ง เมื่อต้นคริสต์ศตวรรษที่ 20 นักสร้างภาพยนตร์ชาวญี่ปุ่นเริ่มทดลองใช้เทคนิคการสร้างภาพยนตร์การ์ตูน ซึ่งกำลังถูกพัฒนาขึ้นในสหรัฐอเมริกา สำหรับใช้เพื่อสร้างภาพยนตร์การ์ตูนของตนเองขึ้นมาโดยเฉพาะ ในทศวรรษที่…

“Animation” หรือ “ภาพเคลื่อนไหว” คือภาพที่สามารถเคลื่อนไหวได้ ซึ่งสร้างขึ้นโดยการนำภาพนิ่งหลาย ๆ ภาพมาฉายต่อเนื่องกันด้วยความเร็วสูง ทำให้เกิดภาพลวงตาของการเคลื่อนไหวออกมา

ผู้สร้างอนิเมชั่นภาพยนตร์ Luciano Muñoz Sessarego ได้เปิดตัว Rocket Girl ตัวละคร Blender ฟรีของซูเปอร์ฮีโร่สไตล์ย้อนยุค ที่นำมาใช้ในวิดีโอไทม์แลปส์ความยาว 1 ชั่วโมงสำหรับแสดงขั้นตอนการทำงานของตัวแอนิเมชั่น โดยล่าสุดโมเดล Rocket Girl ดังกล่าวก็ได้ Vladimir ‘VMComix‘ Mokhov มาทำการ rig ให้โดยใช้ Maya เรียบร้อยแล้ว…

Adobe ทำการเปิดตัว After Effects รุ่นเบต้าตัวใหม่ ซึ่งอธิบายว่าเป็น การปรับขั้นตอนการทำงาน 3D ในตัวซอฟต์แวร์ใหม่ทั้งหมด โดยมีการการเพิ่มเครื่องมืออย่าง Camera Navigation และ Transform Gizmos สำหรับ 3D layers เข้ามา ทั้งนี้ตัวรุ่นเบต้าจะมาพร้อมกับ After Effects 17.1.4…

Art Books เป็นหนังสือประเภทหนึ่งที่ถูกสร้างขึ้น เมื่อมีการออกสื่อภาพยนตร์ อนิเมชั่น หรือเกมออกมา Art Books เป็นเหมือนหนังสือรวมภาพ Concept Art ของผลงานต่าง ๆ ดังกล่าว ซึ่งถูกรวบรวมทำเพิ่ม ใส่รายละเอียดสำหรับให้เหล่าแฟนๆ หรือคนที่อยากได้หนังสือ Reference นำไปใช้เป็นต้นแบบในงานของตนเอง โดยต่อไปนี้คือลิสต์หนังสือ Art Books ออกใหม่ประจำปี 2020…

เพราะเทคนิคการสร้างสรรค์บน CG เป็นสิ่งที่ไม่ได้มาง่าย ๆ บางสิ่งที่เห็นเพียงไม่กี่วินาที กลับถูกคิดและลองผิดลองถูกมานับพันนับแสนครั้ง จะดีแค่ไหนถ้ามีคนมาสอนเราให้รู้ถึงเทคนิคการทำ CG สุดพิเศษเหล่านั้น… บทความนี้ เป็นบทความเน้นรวบรวมคลิปวีดีโอ Tutorial สอนการสร้างเทคนิค CG ต่าง ๆ บนซอฟต์แวร์ที่แตกต่างกัน โดยหวังว่าพวกคุณจะสามารถนำไปลองทำ และใช้งานได้จริง คลิปที่ 1 : วิธีการเรนเดอร์ Metallic…

Jeremy Hu เปิดตัว AutoRemesher ซอฟต์แวร์ Auto-Retopology โมเดล Open-Source ฟรี ที่โดดเด่นด้วยฟีเจอร์การคลีน meshes และง่ายต่อการทำอนิเมชั่นมากที่สุด โดยตัวซอฟต์แวร์ในปัจจุบันยังอยู่ในระดับเวอร์ชันอัลฟา และเป็นส่วนหนึ่งในซอฟต์แวร์ที่ชื่อว่า Dust3D ซอฟต์แวร์ปั้นโมเดล 3D ที่ได้รับรางวัลจาก Hu’s Epic MegaGrant และเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ทำงานผสานกับ Blender ได้เป็นอย่างดี เกี่ยวกับ AutoRemesher Jeremy Hu เริ่มสร้าง AutoRemesher เพื่อให้เป็นหนึ่งในทางเลือกให้กับฟังก์ชันการรีเมคดั้งเดิมของ…

นักพัฒนาญี่ปุ่น Tsugi เปิดตัวซอฟต์แวร์ DSP Motion ซอฟต์แวร์สุดพิเศษสำหรับวาดเสียง Sound Effects สำหรับทำ Animations, Motion Graphics และ real-time Projects โดย DSP Motion จะทำการแปลงการเคลื่อนไหวของ Stylus หรือ Mouse ให้กลายเป็น Abstract Sounds สามารถ…

Unity อัปเดทเวอร์ชัน 2020.1 เสริมฟีเจอร์ใหม่ ๆ เพิ่มประสิทธิภาพระบบเก่า ๆ เพียบ โดยมีข้อมูลอัปเดทดังนี้ Ray traced character animation (HDRP เท่านั้น) ซัพพอร์ต Ray tracing ในคอมโพเนนต์ Skinned Mesh Renderer ที่ใช้สำหรับสร้างตัวละคร…

1. MOM MOM เป็นหนังสั้นที่งดงาม เต็มไปด้วยบทกวีและความลึกลับ จัดทำขึ้นโดย Kajika Aki Ferrazzini 2. SOUS LA GLACE ผลงานเรื่องนี้เป็นของสถาบัน École des Nouvelles ที่ได้ให้นักศึกษาของมหาวิทยาลัยผลิตขึ้นมา เพื่อใช้เป็นผลงานสำเร็จการศึกษา ผลงานนี้เป็นผลงานกลุ่มของนักศึกษาจำนวน 6 คน 3.…

โดยปกติแล้วการปั้นใบหน้าของมนุษย์ถือเป็นงานที่ท้าทายและจำเป็นต้องใช้เวลาที่ยาวนาน รวมไปถึงยังต้องมีทักษะในระดับสูง ตัวซอฟต์แวร์ค่อนข้างซับซ้อนและต้องฝึกฝน โดยถ้าใช้ซอฟต์แวร์ง่ายๆ ก็จะถูกจำกัดการสร้างผลงานที่ดีและมีคุณภาพสูงออกมา ทางฝ่ายวิจัยของ Disney จึงได้นำเสนอวิธีการสร้างใบหน้ามนุษย์ 3D รูปแบบใหม่ออกมา ซึ่งเป็นวิธีที่ทั้งเรียบง่ายและสร้างสรรค์ออกมาได้โดยง่ายเป็นอย่างมาก ด้วยวิธีนี้จะทำให้เราสามารถแก้ไขตัวใบหน้าได้อย่างอิสระ โดยระบบดังกล่าวที่ตัวแกนหลักได้ทำการรวบรวมมีรูปแบบใบหน้าเฉพาะทางกายวิภาค (ALM) เอาไว้ ซึ่งเป็นชุดใบหน้าที่สร้างขึ้นจากชุดข้อมูลการสแกนใบหน้ากว่าร้อยใบหน้าด้วยกัน ทำให้แม้ว่าเราจะแก้ไขตัวโมเดลอย่างไร ตัวโมเดลก็จะสามารถทำงานได้ เพราะมีพื้นฐานของใบหน้าเก็บไว้อยู่อย่างสมบูรณ์แล้ว ทางทีมสัญญาว่าจะเพิ่มความสามารถในการปรับแต่งตัวโมเดลในด้านอายุ เชื้อชาติ เพศ BMI และการควบคุมโครงสร้างกระดูกพื้นฐาน วิธีการใหม่ถูกสร้างขึ้นสำหรับผลงาน VFX ที่มีงบประมาณต่ำ และผลงานการผลิตในรูปแบบของอนิเมชั่น…

Wonder Unit เปิดตัว Storyboarder 2.0 โปรแกรมทำสตอรี่บอร์ดฟรี อัปเดทใหม่เวอร์ชั่น 2.0 เพื่ม Shot Generator, ระบบ Storyboarder’s 3D boarding, ระบบสร้าง IK ให้กับตัวละคร 3D ใน stock, เพิ่มหน้าจอสำหรับ scouting camera…

ใกล้จะสิ้นเดือนมีนาคม 2020 แล้ว สถานการณ์ไวรัสโควิด-19 ยังถือว่าน่าเป็นห่วง หลายๆ สถานที่เริ่มปิดตัว เพื่อลดการระบาดของตัวเชื้อไวรัส รวมไปถึงที่ทำงานของเพื่อนๆ หลายๆ คน ผมก็เชื่อว่าต่างที่จะเริ่มใช้มาตราการทำงานแบบ Work from Home กันแล้ว ซึ่งก็ดูเหมือนว่าหลายๆ ผู้ประกอบงานด้านงานไอที หรือผู้ประกอบการ ก็ต่างที่จะใจดี พร้อมมอบของดีๆ หรืออัปเดทงานใหม่ๆ…

รู้สึกว่า 2 – 3 โพสต์ผ่านมานี้ ล้วนเต็มไปด้วยของแจกฟรีน่าใช้แทบทั้งสิ้น ซึ่งสำหรับโพสต์นี้เอง ก็ได้ทำการจัดของแจกฟรีใหม่จัดเต็มถึง 3 ชุดด้วยกัน ประกอบไปด้วยภาพ Cutout ของต้นไม้ใหม่ล่าสุด, VFX ไฟ ระเบิด และควันแจกฟรี และสุดท้ายกับ Atoms Unreal ปลั๊กอินน่าใช้ใน Unreal Engine 15…