เบื้องหลังงานโฆษณา 3D Animation PARTY MONSTER

September 8, 2026
put3d

จาก Character Design และ Storyboard สู่แคมเปญ “มีขายแล้วที่ 7-Eleven ทั่วไทย”

Client: บริษัท นูทริชั่น โปรเฟส จำกัด (มหาชน)
Brand / Product: PARTY MONSTER
Format: Stylized 3D Animation Commercial
Production: Dynamicwork — Visual Experience Studio

Creative Direction • Character Design • Storyboard • 3D Animation • Product Visualization • AI-enabled Visual Production • Compositing • Editing

PARTY MONSTER เป็นอีกหนึ่งโปรเจกต์โฆษณาที่ Dynamicwork ได้พัฒนางานตั้งแต่ช่วง Creative Development และ Pre-production ไปจนถึง Final Animation

โจทย์หลักของงานคือการนำ Presenter อย่าง พี่ซีและพี่มี่, คาแรกเตอร์ PARTY MONSTER และตัวสินค้า มาสร้างเป็นโลกเดียวกันในรูปแบบ Premium Stylized 3D Animation พร้อมสื่อสาร Message สำคัญของแคมเปญว่า

PARTY MONSTER มีขายแล้วที่ 7-Eleven ทั่วประเทศไทย

แม้จะเป็นโฆษณาความยาวสั้น แต่เบื้องหลังต้องผ่านทั้งการทดลอง Character Style หลายรูปแบบ การพัฒนาแนวคิด Storyboard หลาย Direction การควบคุมความต่อเนื่องของตัวละคร ตลอดจนการ Fine-tune รายละเอียดของ Packaging ให้ตรงกับสินค้าจริง

เป้าหมายจึงไม่ได้อยู่เพียงการสร้าง Animation ที่ดูสนุก แต่คือการทำให้ผู้ชมสามารถเข้าใจได้อย่างรวดเร็วว่า

สินค้าอะไร — ใครเป็น Presenter — และสามารถหาซื้อได้ที่ไหน


🎬 Final Commercial

ก่อนดูเบื้องหลังการพัฒนา ลองชมผลงาน Final ของ PARTY MONSTER กันก่อน

PARTY MONSTER — Stylized 3D Animation Commercial
Client: บริษัท นูทริชั่น โปรเฟส จำกัด (มหาชน)
Production by Dynamicwork


Creative Development

ก่อนจะกลายเป็น PARTY MONSTER เวอร์ชัน Final

งานไม่ได้เริ่มต้นจากการสร้างภาพ Final ทันที

หนึ่งในขั้นตอนสำคัญของโปรเจกต์คือการหา Visual Direction ที่เหมาะสมกับ Presenter และ Personality ของแบรนด์

เพราะ PARTY MONSTER เป็นคาแรกเตอร์สัตว์ประหลาดสีม่วงที่สามารถ Stylize ได้เต็มที่ ในขณะที่พี่ซีและพี่มี่เป็น Presenter ที่ผู้ชมรู้จักจากบุคลิกและรูปลักษณ์จริง

คำถามสำคัญจึงกลายเป็นว่า

เราจะเปลี่ยน Presenter ให้เป็นตัวละคร 3D มากแค่ไหน โดยที่ยังสามารถจดจำตัวตนของพวกเขาได้ และในขณะเดียวกันก็สามารถอยู่ร่วมกับ PARTY MONSTER ได้อย่างเป็นธรรมชาติ


Character Exploration

ทดลองหลายระดับของ Stylized 3D Character

ในช่วงแรก Dynamicwork พัฒนา Character Design หลาย Direction เพื่อทดลองระดับของ Stylization

มีตั้งแต่ตัวละครที่มีสัดส่วน Cartoon ค่อนข้างชัด ตัวละครที่มีศีรษะและดวงตาขนาดใหญ่ ไปจนถึงตัวละครที่มีสัดส่วนใกล้เคียงผู้ใหญ่มากขึ้น

เป้าหมายไม่ได้อยู่ที่การหาว่าแบบใด “เป็นการ์ตูนที่สุด” หรือ “เหมือนจริงที่สุด”

แต่คือการหาจุดสมดุลระหว่าง

  • ความสามารถในการจดจำ Presenter
  • บุคลิกที่สนุกและเข้ากับ PARTY MONSTER
  • สัดส่วนที่ยังดูเป็นผู้ใหญ่
  • ความเหมาะสมกับสินค้าและกลุ่มเป้าหมาย
  • ความสามารถในการนำ Character ไปใช้งานต่อเนื่องหลาย Shot

Character Style Exploration — การทดลองระดับ Stylization ของพี่ซีและพี่มี่ ก่อนเลือก Visual Direction สำหรับ Final Production


หลังจากเปรียบเทียบ Character หลาย Direction เราจึงเลือกแนวทาง Premium Stylized 3D Human Character

ตัวละครยังคงมีสัดส่วนและบุคลิกแบบผู้ใหญ่ แต่ลดความ Photorealistic ลง พร้อมเพิ่ม Facial Expression และ Shape Language ที่สามารถอยู่ในโลก Animation ได้

พี่ซีถูกออกแบบให้มีความมั่นใจ สนุก และมีบุคลิกแบบ Showman โดยใช้สีม่วงเป็นองค์ประกอบหลัก

พี่มี่ใช้สีเขียวสด ซึ่งเชื่อมโยงโดยตรงกับ Packaging และ Color Identity ของ PARTY MONSTER

ในขณะที่ Monster สีม่วงทำหน้าที่เป็นตัวเชื่อมระหว่าง Presenter กับ Fantasy World ของแบรนด์

ผลลัพธ์คือทั้งสาม Character สามารถปรากฏในเฟรมเดียวกันได้โดยไม่รู้สึกว่าเป็นคนละ Visual Universe


Storyboard Development

ไม่ได้เริ่มต้นด้วยเรื่องเดียว แต่ทดลองวิธีเล่าหลาย Direction

เมื่อ Character Direction เริ่มชัดขึ้น ขั้นตอนถัดไปคือ การออกแบบวิธีเล่าเรื่อง

แทนที่จะเลือก Story เพียงแบบเดียวตั้งแต่ต้น Dynamicwork พัฒนา Storyboard / Creative Concept จำนวน 3 แนวทาง เพื่อทดลองว่า Message หลัก

“PARTY MONSTER มีขายแล้วที่ 7-Eleven ทั่วไทย”

สามารถเปลี่ยนให้เป็น Visual Story ได้ในรูปแบบใดบ้าง

แต่ละ Concept มีวิธีใช้ Presenter, Monster, Product และ 7-Eleven แตกต่างกัน

บางแนวทางให้น้ำหนักกับ Presenter มากขึ้น
บางแนวทางให้น้ำหนักกับ Character และ Fantasy World
และบางแนวทางเน้น Journey ของ Monster เพื่อนำไปสู่ Message เรื่องการวางจำหน่ายทั่วประเทศ

เราไม่ได้ตัดสิน Direction จากความสวยของภาพเพียงอย่างเดียว แต่พิจารณาทั้ง

Storytelling, Brand Personality, Message Clarity, Production Feasibility และเวลาของโฆษณา


Storyboard Concept — หนึ่งในแนวทางที่พัฒนาขึ้นในช่วง Creative Development


Selected Direction

จาก Concept สู่ Storyboard สำหรับผลิตจริง

หลังจากผ่านการเปรียบเทียบและปรับ Creative Direction เราจึงพัฒนาแนวทางที่ได้รับเลือกต่อเป็น Final Production Storyboard

โครงเรื่องถูกออกแบบให้เริ่มจาก Presenter และตัวสินค้า ก่อนเปิดเข้าสู่โลกของ PARTY MONSTER

Monster ปรากฏตัวผ่าน Portal และเดินทางต่อไปยังแผนที่ประเทศไทย

จากนั้นตำแหน่งของ 7-Eleven ค่อย ๆ ปรากฏเพิ่มขึ้นในพื้นที่ต่าง ๆ

จนกระทั่งภาพสุดท้ายทำให้ผู้ชมเข้าใจ Message ว่า PARTY MONSTER สามารถพบได้ที่ 7-Eleven ทั่วประเทศ ก่อนกลับมาปิดด้วย Presenter, Monster และ Product Hero Shot

โครงสร้างนี้ทำให้ข้อความทางการตลาดเพียงหนึ่งประโยคถูกเปลี่ยนให้มี

Beginning → Journey → Reveal → Payoff

แทนที่จะเป็นเพียงข้อความที่ปรากฏขึ้นบน End Card


Final Storyboard โฆษณา PARTY MONSTER ก่อนผลิต 3D Animation โดย Dynamicwork

Selected Final Storyboard — แผนการเล่าเรื่องและ Shot Structure ที่ผ่านการปรับแก้ก่อนเข้าสู่ Final Animation Production


Visual Storytelling

เปลี่ยนคำว่า “มีขายแล้วทั่วไทย” ให้กลายเป็น Journey

หนึ่งในแนวคิดสำคัญของ Storyboard คือการไม่บอกผู้ชมตรง ๆ ตั้งแต่ต้นว่า “มีขายที่ 7-Eleven ทั่วไทย”

แต่ให้ผู้ชมค่อย ๆ ค้นพบข้อมูลไปพร้อมกับ PARTY MONSTER

Presenter เป็นผู้เปิดประตูเข้าสู่เรื่อง

Monster พุ่งออกจาก Portal ก่อนเดินทางไปยังแผนที่ประเทศไทย

เมื่อ Monster พบตำแหน่งแรกของ 7-Eleven มันเกิดความตื่นเต้น และหลังจากนั้น Pin เริ่มปรากฏเพิ่มขึ้นตามพื้นที่ต่าง ๆ

จนกระทั่งท้าย Sequence ประเทศไทยเต็มไปด้วยตำแหน่ง 7-Eleven

Visual จึงทำหน้าที่อธิบายคำว่า

“ทั่วประเทศไทย”

ก่อนที่ข้อความจะถูกยืนยันอีกครั้งใน End Card


Challenge 01

Presenter ต้องเป็น 3D แต่ยังต้องเป็น “คน”

หนึ่งในโจทย์แรกของโปรเจกต์คือการกำหนด Style ของ Presenter

PARTY MONSTER สามารถมีลักษณะ Cartoon ได้อย่างเต็มที่ เพราะเป็น Mascot ที่มีรูปร่าง Fantasy

แต่พี่ซีและพี่มี่ต้องยังคงความรู้สึกเป็น Human Character

หาก Stylize มากเกินไป Character อาจดูเด็กหรือกลายเป็น Cartoon Mascot

ในทางกลับกัน ถ้าทำสมจริงมากเกินไป Presenter ก็จะหลุดจากโลกของ PARTY MONSTER

เราจึงเลือกใช้สัดส่วนผู้ใหญ่ ใบหน้าที่มีรายละเอียดสำคัญให้จดจำได้ พร้อมกับลดรายละเอียดบางส่วนลงให้อยู่ในระดับ Animated Feature / Commercial Character

นี่คือการออกแบบเพื่อสร้าง Visual Consistency มากกว่าการพยายามทำ Digital Double ของ Presenter


Challenge 02

Character Consistency สำคัญกว่าภาพที่สวยเพียง Shot เดียว

สำหรับงาน Animation หลาย Shot ปัญหาจริงไม่ได้อยู่ที่การสร้างภาพหนึ่งภาพให้ดูดี

แต่คือ

Shot 1, Shot 6 และ Shot 12 ต้องยังเป็นตัวละครคนเดียวกัน

ดังนั้นก่อนเข้าสู่ Final Production เราจึงสร้าง Character Reference และ Character Sheet เพื่อกำหนด Identity ของตัวละคร

ไม่ว่าจะเป็น

ทรงผม
ใบหน้า
Costume
Accessory
สัดส่วนร่างกาย
Expression
รวมถึง Personality

หลักการเดียวกันถูกใช้กับ PARTY MONSTER

ขนาดของตา เขา ปีก รูปร่าง ลักษณะขน และสัดส่วนของร่างกายต้องมีความต่อเนื่องตลอดทั้งเรื่อง

โดยเฉพาะ Workflow ที่ใช้ Generative AI เป็นส่วนหนึ่งของ Production เพราะ AI สามารถสร้างภาพใหม่ที่ดูสวยขึ้นได้ง่าย แต่ภาพนั้นไม่มีประโยชน์หาก Character เปลี่ยน Identity ไปจาก Shot ก่อนหน้า

ดังนั้น Creative Direction จึงต้องพิจารณาทั้ง

Visual Quality + Continuity + Brand Accuracy

ไปพร้อมกัน


Challenge 03

Product Accuracy — รายละเอียดเล็กที่ส่งผลกับความรู้สึกของแบรนด์

อีกส่วนที่ใช้เวลา Fine-tune มากกว่าที่เห็นใน Final Video คือ Packaging

ระหว่าง Production เราพบว่าบาง Version ของกล่อง PARTY MONSTER สูงเกินไป ขณะที่บาง Version กลับสั้นเกินไปเมื่อเทียบกับ Reference จริง

นอกจากนี้ Relationship ระหว่างกล่องกับซองก็ต้องสมเหตุสมผล

เพราะในโลกจริง ซองต้องสามารถบรรจุอยู่ภายในกล่องได้

เราจึงปรับสัดส่วนของ Product หลายครั้งจนได้ Relationship ที่เหมาะสม รวมถึงตรวจรายละเอียด Artwork และ Label บนกล่องใน Shot ที่สินค้าอยู่ใกล้กล้อง

นี่เป็นรายละเอียดที่อาจใช้เวลาแก้เพียงไม่กี่เปอร์เซ็นต์ของขนาดภาพ แต่มีผลโดยตรงกับความรู้สึกของ Product

สำหรับงาน Advertising เราจึงใช้หลักว่า

Product Accuracy ต้องมาก่อน Visual Decoration

เพราะผู้ชมสามารถเดินเข้า 7-Eleven และเห็นสินค้าจริงต่อจากการดูโฆษณาได้ทันที


Challenge 04

ควบคุม AI Motion ให้ทำตาม Story ไม่ใช่ปล่อยให้เคลื่อนไหวเอง

การใช้ AI ในขั้นตอน Animation ไม่ได้หมายความว่าหน้าที่ของ Director ลดลง

ในหลายกรณีกลับต้องกำหนด Action ให้ละเอียดขึ้น

ตัวอย่างเช่น Sequence แผนที่ประเทศไทย

หากใช้คำสั่งกว้าง ๆ ว่า

“ให้ Monster วิ่งไปบนแผนที่ และมี 7-Eleven Pin ปรากฏขึ้น”

ผลลัพธ์สามารถถูกตีความได้หลายแบบ

Pin อาจปรากฏพร้อมกันทั้งหมด
Monster อาจเคลื่อนที่ผิดทิศ
หรือการ Reveal อาจเกิดก่อนที่ Story จะพาไปถึงจุดนั้น

เราจึงแยก Action ออกเป็นช่วงอย่างชัดเจน

พื้นที่เริ่มต้น → Monster พบเป้าหมาย → เดินทาง → Pin ปรากฏ → ไปยังพื้นที่ถัดไป

เมื่อ Pin ค่อย ๆ เพิ่มจำนวนขึ้น ผู้ชมจึงรับรู้การขยายตัวไปทั่วประเทศผ่านการเคลื่อนไหวของภาพโดยไม่ต้องใช้คำอธิบายยาว ๆ

นี่คือจุดที่ AI ทำหน้าที่เป็น Production Tool

ในขณะที่ Story, Timing และ Direction ยังคงถูกกำหนดโดยคน


Challenge 05

ไม่ใช่ทุก Shot จะดีขึ้นเมื่อเคลื่อนไหวมากขึ้น

Hero Shot ที่ Monster กระโดด พุ่งออกจาก Portal หรือเดินทางผ่านโลก Fantasy สามารถใช้ Motion ที่มี Energy สูงได้

แต่สำหรับ Product Shot และ End Card วิธีคิดกลับตรงกันข้าม

เมื่อผู้ชมต้องอ่านข้อความหรือดู Packaging

Motion ที่มากเกินไปจะลด Readability และยังเพิ่มความเสี่ยงที่รายละเอียด Product จะเปลี่ยนระหว่าง Frame

ดังนั้น Shot ประเภทนี้จึงใช้การเคลื่อนไหวอย่างควบคุม

เช่น

  • Slow Camera Push
  • Micro Character Movement
  • Ambient Lighting
  • Background Energy
  • Subtle Particle Motion

ในขณะที่ตัว Product และ Key Message ต้องมีเสถียรภาพ

นี่คือความแตกต่างระหว่างการทำให้ภาพ “เคลื่อนไหวเยอะ” กับการออกแบบ Motion ที่ทำหน้าที่ทางการตลาด


AI-enabled, Human-directed

ใช้ AI เป็นส่วนหนึ่งของ Production ไม่ใช่แทน Creative Direction

PARTY MONSTER เป็นอีกหนึ่งตัวอย่างของ Production Approach ที่ Dynamicwork ใช้ในปัจจุบัน

AI-enabled, Human-directed

Generative AI ช่วยให้เราสามารถทดลอง Character, Composition, Environment, Camera และ Motion ได้เร็วขึ้น

แต่สิ่งที่ยังต้องใช้การตัดสินใจของ Creative และ Production Team ตลอดกระบวนการคือ

  • Direction ไหนเหมาะกับ Brand
  • Character แบบไหนรักษา Identity ได้
  • Product มีสัดส่วนถูกต้องหรือไม่
  • Shot ไหนควร Generate ใหม่
  • Shot ไหนควรแก้เฉพาะรายละเอียด
  • Motion แบบไหนช่วย Story
  • Shot ไหนควรลด Motion
  • Sequence ทั้งหมดสื่อสาร Message ได้หรือไม่

ดังนั้นเป้าหมายของ Workflow ไม่ใช่

“ใช้ AI ให้ได้มากที่สุด”

แต่คือ

เลือกใช้เครื่องมือที่เหมาะสมที่สุดในแต่ละขั้นตอน เพื่อให้ได้ Final Result ที่เหมาะกับงานจริง


From Storyboard to Final Commercial

เมื่อเปรียบเทียบ Storyboard กับ Final Video จะเห็นว่า Production มีการปรับรายละเอียดอีกหลายระดับ

ทั้ง

Character Pose
Camera Composition
Packaging Size
Product Label
7-Eleven Pin
Lighting
Environment
Timing
และ End Card

บางครั้งการเปลี่ยนแปลงเพียง 5–10% ก็สามารถทำให้ภาพดูสมเหตุสมผลขึ้นอย่างมาก

นี่คือเหตุผลที่เรามองว่า Generative AI ไม่ได้ทำให้กระบวนการ Review และ Art Direction ลดความสำคัญลง

แต่ในทางกลับกัน ยิ่งสามารถสร้างตัวเลือกได้เร็วขึ้น การตัดสินใจว่า

อะไรควรใช้ อะไรควรแก้ และควรแก้ตรงไหน

ก็ยิ่งมีความสำคัญมากขึ้น


PARTY MONSTER

เมื่อ Character Animation, Product และ Advertising Storytelling ทำงานร่วมกัน

Final Commercial ของ PARTY MONSTER รวมองค์ประกอบหลายด้านเข้าด้วยกัน

Creative Concept
Character Development
Storyboard
Stylized 3D Animation
Product Visualization
AI-enabled Visual Production
Motion Direction
Compositing & Editing

เพื่อเปลี่ยน Key Message ง่าย ๆ อย่าง

“มีขายแล้วที่ 7-Eleven ทั่วไทย”

ให้กลายเป็นเรื่องราวที่มี Character, Journey และ Visual Memory

จาก Presenter จริง
สู่ Stylized 3D Character

จาก Packaging จริง
สู่ Product Visualization

จาก Marketing Message หนึ่งประโยค
สู่ Storyboard และ Animation ที่ออกแบบเป็น Sequence

ทั้งหมดมีเป้าหมายเดียวกันคือ

ทำให้ผู้ชมจดจำ PARTY MONSTER และเข้าใจได้ทันทีว่าสามารถพบสินค้าได้ที่ไหน


Project Credits

PARTY MONSTER Commercial

Client
บริษัท นูทริชั่น โปรเฟส จำกัด (มหาชน)

Brand / Product
PARTY MONSTER

Presenters
พี่ซี x พี่มี่

Production
Dynamicwork — Visual Experience Studio

Services

Creative Direction
Character Design
Storyboard & Visual Development
Stylized 3D Animation
Character Animation
Product Visualization
AI-enabled Visual Production
Compositing
Editing

Motion • Story • Technology


Looking for 3D Animation or Brand Content?

Dynamicwork ให้บริการผลิตงานด้าน

3D Animation, Character Animation, Product Animation, Advertising Content, Brand Film, Corporate Visual Communication และ AI-enabled Visual Production

ตั้งแต่การพัฒนา Concept, Visual Direction และ Storyboard ไปจนถึง Production และ Final Delivery

หากคุณมีสินค้า บริการ หรือเรื่องราวที่ต้องการเปลี่ยนให้กลายเป็น Visual Content ที่เข้าใจง่ายและมีเอกลักษณ์ สามารถติดต่อ Dynamicwork เพื่อพูดคุยแนวทางการผลิตที่เหมาะกับโปรเจกต์ได้

GET IN TOUCH

มีสินค้า หรือแคมเปญที่อยากพัฒนาเป็น 3D Animation แบบนี้?

มีเพียง Brief, Product Reference หรือไอเดียเบื้องต้นก็เริ่มคุยกันได้ Dynamicwork ช่วยพัฒนาตั้งแต่ Creative Concept, Character Design, Storyboard และ Visual Direction ไปจนถึง Final Animation ที่พร้อมนำไปใช้งานจริง

QR Code LINE Dynamicwork สแกนเพื่อปรึกษางานทาง LINE LINE @dynamicwork