
ผมเชื่อว่าเพื่อนๆ หลายท่านที่เข้ามาอ่านบทความฉบับนี้ จะต้องเป็นผู้ผลิตสินค้าประเภทต่างๆ ออกมาขายอย่างแน่นอน ซึ่งการนำตัวละครการ์ตูนหรือตัวละครที่มีการออกแบบเอาไว้ไปใส่ในตัวสินค้าของเรามักจะเกิดขึ้นกับสินค้าประเภทของเล่น, ของใช้เด็ก, หรือของใช้ช่วงต้นของเหล่าวัยรุ่นต่างๆ โดยผมเชื่อว่าใครก็ตามที่กำลังผลิตสินค้าออกมาขายอยู่ในตอนนี้จะต้องมีการคิดที่จะหาภาพ หรือหาตัวละครชื่อดังมาใส่ในตัวสินค้าของตัวเอง เพื่อเพิ่มยอดขายหรือความน่าสนใจให้กับตัวสินค้าเป็นแน่ แต่เดี้ยวก่อน การนำตัวการ์ตูนหรือตัวละครที่มีการออกแบบเอาไว้มาใส่ในตัวสินค้าจะมีปัญหาเกี่ยวกับเรื่อง “ลิขสิทธิ์” อยู่ โดยตามกฎหมายแล้วเจ้าของลิขสิทธิ์ตัวละครนั้นๆ จะได้รับค่าลิขสิทธิ์จากสินค้าที่เราขายออกไปทุกชิ้น ซึ่งนั่นมีผลเกี่ยวกับรายได้ที่จะได้น้อยลงจนเกิดการขาดทุนขึ้นมาอย่างแน่นอน ดังนั้นวันนี้ผมจึงนำหลักหรือเคล็ดลับในการเลือกตัวละครที่มีลิขสิทธ์มาใส่ในตัวสินค้าให้ได้เกิดประโยชน์สูงสุดมาฝากกัน จำเป็นเหรอที่ต้องใช้ตัวการ์ตูนที่มีชื่อเสียง ? สิ่งแรกที่เพื่อนๆ ต้องรู้เอาไว้เลยสำหรับการจะเลือกตัวละครมีชื่อเสียงมาใส่ในสินค้านั่นก็คือ…

วันหยุดสุดสัปดาห์ เด็กทุกคนส่วนใหญ่มักจะตื่นเช้ากันอยู่แล้ว เหตุผลก็เพราะว่าในช่วงเวลาเช้านั้น ทางฟรีทีวีหลายช่องก็มักจะเอารายการที่ออกอากาศการ์ตูน มาฉายให้ชมกันในตอนเช้า ซึ่งก็ถือว่าเป็นการสร้างช่วงเวลาที่ทำให้เด็กนั้นได้คลายเครียดกันได้ ส่วนผู้ใหญ่นั้นก็จะได้เห็นวิวัฒนาการในเรื่องของการผลิตการ์ตูนอนิเมชั่น(Cartoon Animation) ออกมาอีกด้วยว่า ทุกอย่าง ทั้งเทคโนโลยี การวาด การออกแบบนั้นพัฒนาไปจากยุคสมัยที่ตนยังเด็กกันมากขนาดไหน การ์ตูนอนิเมชั่นในยุคนี้นั้นพัฒนาไปไกลอย่างมากเลยทีเดียว ชาวตะวันตกหรือทางโซนฝั่งอเมริกานั้น ริเริ่มเป็นแม่แบบสำคัญในการผลิตการ์ตูนอนิเมชั่น แบบ 2 มิติ ซึ่งเราเรียกกันอย่างติดปากว่า 2D Animation ซึ่งบริษัทผลิตอนิเมชั่นที่มีชื่อเสียงอย่างมากของทางซีกโลกตะวันตกก็อย่างเช่น…

ในยุคที่เทคโนโลยีมีการเติบโตอย่างรวดเร็ว ภาพยนต์ 3D ถือเป็นกลไกทางการตลาดรูปแบบใหม่ที่จะดึงให้ผู้คนหันมาสนใจรับชมภาพยนต์มากขึ้นกว่าเดิม และไม่เพียงแค่นั้นเมื่อในปัจจุบันนี้การรับชมภาพยนต์มาไกลยิ่งกว่าในอดีต อาทิเช่น IMAX 3D ที่จำเป็นต้องใช้ฟิล์มพิเศษในการถ่ายทำขึ้นมาเท่านั้น แต่ภาพหรือเสียงที่ถ่ายทอดออกมากลับเป็นสิ่งที่เรียกว่ายอดเยี่ยมที่สุดในยุคนี้แล้วก็ว่าได้ อีกทั้งในอนาคตการรับชมภาพยนต์แบบ 360 องศาก็กำลังจะมาแรงสุดๆ เพราะเทคโนโลยี VR ถือเป็นเทคโนโลยีที่กำลังจะก้าวเข้ามาเจาะตลาดสื่อบันเทิง จนรวมไปถึงพลิกโฉมอุตสาหกรรมสื่อบันเทิงใหม่ทั้งหมดอีกด้วย อย่างไรก็ตามในปี 2016 นี้ถือเป็นยุคทองของภาพยนต์ 3D อย่างแท้จริง…

วิธีการใช้แอนิเมชั่นช่วยในการขายสินค้าและบริการ !! หนึ่งในวิธีสำหรับการโปรโมทสินค้าที่ดีที่สุดนั้นคือการทำพรีเซ็นเทชั่น เพราะการทำพรีเซ็นเทชั่นจะสามารถนำเสนอสินค้าออกมาได้ง่ายและเข้าถึงตัวสินค้าได้ดีกว่าปกติ โดยปัจจุบันเราสามารถทำพรีเซ็นเทชั่นได้หลากหลายรูปแบบไม่ว่าจะเป็นสไลด์, วีดีโอ, เอกสาร, และแอนิเมชั่น ซึ่งถ้าหากเราพูดถึงอดีต พรีเซ็นเทชั่นที่เราจะเจอบ่อยที่สุดนั้นก็คือรูปแบบสไลด์, โฆษณาทางทีวี, และแผ่นใบปลิวหรือโปสเตอร์สำหรับการโปรโมท แต่ในปัจจุบันนี้เปรียบได้เป็นดั่งโลกดิจิทัลเต็มรูปแบบ พวกเราทุกคนล้วนมีสิ่งที่เรียกว่าอินเทอร์เน็ต จนรวมไปถึงการตลาดรูปแบบใหม่ซึ่งหลักสูตรในอดีตไม่สามารถจะสอนเราได้อย่างถ่องแท้ อย่างไรก็ตามในปัจจุบันนี้สื่อโปรโมทรูปแบบใหม่อย่างการทำแอนิเมชั่น ยังถือเป็นสิ่งที่ยังไม่เผยแพร่สำหรับการเรียนรู้ในสถานศึกษาซักเท่าไหร่ เพราะอาจารย์หลายๆ…

เมื่อวันก่อนผมได้เข้าไปหาบทความที่น่าสนใจเกี่ยวกับการอนิเมทภาพตัดปะใน Photoshop อ่าน และผมก็ได้พบกับบทความที่สอนเกี่ยวการอนิเมทภาพตัดปะ Photoshop ด้วย After Effects จากเทคนิคชั้นเซียนของ Alejndro Chavetta ซึ่งถือเป็นเทคนิคที่มีประโยชน์มากๆ สำหรับผู้ที่ใช้งานโปรแกรม Adobe ทุกคน โดยในบทความที่ผมอ่านมีเนื้อหาดังนี้ Alejndro Chavetta คือ Graphic…

หลังจากที่ผมได้รับชมตัวอย่างหนังเรื่อง “Kubo and the Two Strings” มันก็ทำให้ผมสนใจการทำหนังสั้น Stop-Montion มากขึ้นกว่าเดิม โดยอนิเมชั่นแบบ Stop-Montion คือการถ่ายทำหนังอนิเมชั่นแบบ Frame by Frame ที่ผู้ถ่ายทำจะต้องถ่ายหนังไปทีละ Frame และประกอบขึ้นจนเป็นตัวหนังเรื่องหนึ่งขึ้นมา โดยเทคนิคการถ่ายทำแบบนี้ถือเป็นเทคนิคที่มีขั้นตอนการถ่ายค่อนข้างซับซ้อนเป็นอย่างมาก เพราะผู้ถ่ายทำจำเป็นต้องทำส่วนประกอบที่อยู่ในหนังขึ้นมาอย่างละเอียด (ตัวละคร,…

หนึ่งในสิ่งที่ทำให้ภาพยนต์อนิเมชั่นหรือการออกแบบตัวละครออกมาสมบูรณ์แบบได้ก็คือเสื้อผ้าของตัวละคร เพราะเสื้อผ้านอกจากจะทำให้ตัวละครดูไม่โป๊แล้ว เสื้อผ้ายังถือเป็นสิ่งที่แสดงให้เห็นว่าตัวละครตัวนั้นมีลักษณะอย่างไร มีวัฒนธรรมแบบไหน และยังสามารถสื่ออารมณ์ความรู้สึกจนไปถึงบรรยากาศต่างๆ ออกมาได้อีกด้วย เช่นการโบกสะบัดไปมาของผ้าสามารถสื่อได้ว่าบรรยากาศตรงนั้นมีลมแรงหรือตัวละครกำลังใช้ความเร็วขนาดไหนอยู่ และอื่นๆ อีกมากมายที่เสื้อผ้านั้นสามารถสื่อออกมาได้ ดังนั้นเสื้อผ้าสำหรับตัวละคร 3 มิติจึงต้องทำออกมาอย่างพิถีพิถันและต้องใช้เทคนิคหลากหลายอย่างทีเดียวกว่าจะสามารถทำออกมาให้สมบูรณ์แบบได้ เพราะฉะนั้นหากมีโปรแกรมหรือเครื่องมืออะไรซักอย่างที่ช่วยเราได้ก็คงดีไม่น้อยเลย A new updated Marvelous Designer Demo Marvelous Designer 6…

เราจะมาลองทำแสงวิ่งเป็นเส้นด้วย CC Paticle World ใน After Effect กันนะครับ ซึ่งในบทความนี้ผมใช้ After Effect CC 2015 ซึ่งเป็นตัวล่าสุดในวันที่เขียน หลักการก็คือ ปล่อย paticle ออกมาที่ตำแหน่งเดียวกับจุดกำเนิด แล้วเราก็ควบคุมจุดกำเนิด paticle ให้เคลื่อนที่หนีเมื่อ paticle มีอายุช่วงเลลาหนึ่ง มันก็จะไม่หายไปทันที่…

ก้าวแรกที่สำคัญของเทคโนโลยี VR หรือ AR นั้นอาจจะเป็นการอัพเดทให้เทคโนโลยีทั่วโลกสามารถก้าวข้ามเส้นขีดจำกัดเดิมที่ตนเองเคยเหยียบอยู่ก็เป็นได้ เพราะการมาของเทคโนโลยีตัวนี้ไม่ได้แค่สร้างความเปลี่ยนแปลงแก่ผู้บริโภคเท่านั้น แต่มันยังส่งผลต่อเทคโนโลยีต่างๆ ให้ต้องอัพเดทตัวเองให้ทัน เพราะถ้าเมื่อไหร่ที่เทคโนโลยีนั้นๆ ก้าวเท้าช้าลงเพียงก้าวเดียว มันอาจกลายเป็นสิ่งที่อยู่นอกสายตาผู้บริโภคไปเลยก็ได้… แต่สิ่งนั้นจะไม่เกิดขึ้นกับบริษัท Microsoft อย่างแน่นอน โดยถ้าหากเพื่อนๆ ตามข่าวเกี่ยวกับเทคโนโลยี…

ถือเป็นเรื่องยากทีเดียวที่เราจะได้เห็นอนิเมชั่นออกมาจากค่ายเกมแนวหน้าของโลกอย่างค่ายเกม Square Enix ซึ่งผลงานอนิเมชั่นของค่ายนี้เรียกได้ว่าทำออกมาได้หน้าตื่นตาตื่นใจเป็นพิเศษทีเดียว โดยถ้าเพื่อนๆ ไม่เชื่อว่าค่ายเกมจะสามารถทำผลงานอนิเมชั่นออกมาได้ดีจริงๆ ผมแนะนำให้เพื่อนๆ ลองหา Trailer ของเกม Final Fantasy ภาคต่างๆ มาดูก่อนได้เลย… KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV- Official…

Cinema 4D R18 ที่ออกมาล่าสุดตัวนี้ ทาง MAXON ก็บอกว่า จะเป็นซอฟแวร์ชั้นแนวหน้าของซอฟแวร์ด้านอุตสาหกรรม 3D animation, graphics, VFX และ visualization โดยใน Cinema 4D R18 นี้ก็จะมีเครื่องมือใหม่ที่มีประสิทธิภาพและสามารถเข้าถึงได้ง่ายที่เหมาะกับความต้องการของเหล่าครีเอทีฟ และโปรเฟสชันนอลในสายงานทั้งหลาย นอกจากนี้ก็ยังช่วยให้งานโปรดัคชั่นสำหรับโทรทัศน์ภาพยนตร์, เกมส์, สถาปัตยกรรม, โฆษณาและการออกแบบ เป็นเรื่องง่ายขึ้นด้วย…

มาแล้วครับภาพยนต์อนิเมชั่นตัวอย่างตัวแรกของ Moana อนิเมชั่นจากค่าย วอลท์ ดิสนีย์ แอนิเมชั่น สตูดิโอ มีเนื้อหาเรื่องราวเกี่ยวกับการเดินทางของ Moana ที่ได้ออกล่องเรือไปยังเกาะในตำนาน และได้ร่วมผจญภัยไปกับ Maui ผู้เป็นมนุษย์กึ่งเทพ อนิเมชั่นเรื่องนี้ ได้ Aul i’i Cravalho และ Dwayne Johnson หรือ The Rock มาพากย์เสียงตัวละคร Moana และ Maui…

บทความที่แล้วเราได้ทำควารู้จัก กับค่าพารามิเตอร์ต่างๆของ VrayMtl กันแล้ว หรือถ้าใครยังไม่ทราสมารถเข้าไปดูบทความที่แล้วได้ที่ http://dynamicwork.net/wp/basic-review-vraymtl/ ส่วนในบทความนี้เราจะมาตั้งค่า VrayMtl ให้มี ลักษณะตามแบบที่เราต้องการว่าจะให้เป็นวัสดุอะไร เช่น เหล็ก ไม้ กระเบื้อง เป็นต้น เพือนำไปใช้กับงาน 3d ต่างๆ เช่น 3d perspective,3d animation,walkthrough เป็นต้น

ชมกันเพลินๆ เป็นแรงบรรดาลใจ กว่าจะเป็นภาพยนต์อนิเมชั่นแต่ละเรื่อง ต้องกลั่นกรองความคิด กระบวนการออกแบบต่างๆ มากมาย เพื่อให้ได้ผลลัพท์ที่เราๆดูแล้วก็ประทับใจในทุกๆเรื่อง ☺☺☺ Source: Dreamworks Concept Art Collection – Daily Art, Movie Art

3d model furniture free download คลิกที่รูปเพื่อไปที่เว็ผสำหรับ download credit : http://3dexport.com/3dtuts/freebies/10-free-3d-models-of-furniture-set-2-at-3dexport/?utm_source=mailchimp&utm_medium=email&utm_campaign=newsletter13 We would like to present to you a set number 2 of 10…

การ์ตูนอนิเมชั่น เรื่อง The Casebook of Nips & Porkington เป็นการ์ตูนสั้นสไตร์ดั้งเดิมโดย Melody Wang โดยใช้ Toonboom Harmony และ Photoshop สร้าง ลองชมกันดูครับน่าสนใจทั้งเนื้อเรื่องและการอนิเมทที่เป็นธรรมชาติ 2d animation The Casebook of Nips & Porkington The…

อมิเมชั่น คืออะไร หากพูดถึงคำว่า อนิเมชั่น หรือ แอนิเมชัน (อังกฤษ: animation) เชื่อได้เลยว่าหลายๆคนคงจะนึกถึงการ์ตูนสีสันสดใสที่เด็กๆชอบดูกันแน่ๆ ซึ่งจะว่าไปก็ถูก แต่ในความเป็นจริงแล้วนั้น อนิเมชั่น ไม่ได้เป็นคำเรียกเจาะจงกับการ์ตูนอนิเมชั่นตามที่หลายคนเข้าใจอย่างเดียว แต่ยังรวมถึงงาน CG Speccial Effect ในหนัง งานกราฟฟิกเคลื่อนไหวในเกมส์ งานวีดีโอภาพจำลองโครงการบ้าน และอื่นๆอีกหลายอย่าง เราพอจะสังเขป คำว่า…

20th Century Fox ได้ปล่อยวีดีโอเปลี่ยนเทียบการถ่าย motion capture เปลี่ยบเทียบกับตัว CG และกล่าวว่านี้เป็นครั้งแรก ที่ทำการ Motion Capture แบบเต็มรูปแบบทั้งท่าทาง สีหน้าและคำพูด จากนักแสดง Toby Kebbell, Larramie Doc Shaw, Terry Notary,…

โพสก่อนเราได้รู้จักหน้าตาของโปรแกรม Unity(คลิกอ่าน Use Interface) กันไปแล้วนะครับ ในโพสนี้ผมจะพูดถึงเรื่องการปรับเปลี่ยนเคลือนย้าย Tab ต่างๆ ที่ต้องเอามาพูด ก็เพราะบางครั้ง เราอาจจะเห็น หน้าตาของ Unity ที่มีการจัดวาง Tab ต่างๆ ไม่เหมือนกัน หรือ หา Tab บาง Tab ไม่เจอ…