basic review VrayMtl สร้างแมททีเรียลของ vray
ในโปรแกรม 3d max จะมี แมททีเรียลมาให้อยู่แล้วแต่ วันนี้เราจะมาดู ค่าพารามิเตอร์ของแมททีเรยล VrayMlt ว่ามีอะไรบ้างเพื่อนำไปใช้ผสมเป็น วัสดุต่างๆ เช่น ไม้ กระจก เหล็ก กระเบื้อง เป็นต้น เพื่อนำไปใช้กับ รีวิวที่ผ่านมาให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการทำ 3d
การเปลี่ยน แมททีเรียล จาก standard เป็น vray เราต้องไปเซต ให้ Vray เป็นตัวสำหรับเรนเดอร์ โดยไปที่
Rendering >>> Render Setup >>> Assign Renderer พอเปลี่ยนเรียบร้อบแล้วเราจะสามรรถใช้ VrayMtl ได้ด้วยการ กด m คลิกที่คำว่า standard แล้วเลือก VrayMtl
ค่าพารามิเตอร์ ต่างๆ ของ VrayMtl หลักๆมีดังนี้
- Diffuse ใช้สำหรับกำหนดสีหรือลวดลายของ วัตถุ สามารถนำภาพ วัถุต่างๆ เช่นไม้ กระเบื้องมา ใส่ได้
- Reflect ใช้สำหรับกำหนดค่าการสะท้อนของพื้นผิว ของวัตถุ
- Refract ใช้กำหนดความโปรง่ใสของวัตถุ
- Bump ใช้กำหนดค่า ความลึกหรือ นูน ของวัตถุ
หลังจากที่ได้รู้ค่าหลักๆ กันแล้วก็ลองไปเล่นกันดูว่าอยากจะให้แมททีเรียล มีลักษณะแบบไหน เพื่อนำไปปรับใช้ ในการทำ 3d perspective,walktough หรือ งาน 3D อื่นๆ
รูปตัวอย่าง แมททีเรียล ต่างๆ ที่ได้จากการปรับค่า ในบทความนี้


No comments