3ds max tutorial | ลดจำนวน Polygon ของ Model ด้วย Modifier Optimize

July 12, 2014

เมื่อวานแนะนำเรื่องของการบริหาร Scene โดยการลดจำนวน Polygon ด้วย Modifier MultiRes ไปแล้ว 1 ตัว  ตาม Link นี้ วันนี้ผมจะแนะนำ Modifier อีกตัวที่ใช้สำหรับ Optimize model และ scene ให้เล็กลง  นั่นก็คือ Modifiler Optimize นั่นเอง     ลองไปทดลองใช้กันดูดีกว่า



ตัวอย่างการใช้งาน Modifier Optimize

1 เลือก Object ที่จะทำการลด

2 ไปที่ menu  Modifiers>Mesh Editing>Optimize

3 แค่ค่ามาตรฐาน Vertices และ Faces ก็ลดลงไปครึ่งนึงละ

4 ในกรอบ Optimize ลองปรับค่า  Face Thresh เป็น 8   Vertices และ Faces  จะลดลงไปเกือบ 5 เท่า โดยที่ยังคงโครงสร้างเดิมอยู่  เราสามารถวาง object นี้ในระยะไกลได้สบายเลย

5 นอกจากนี้เรายังสามารถ ให้แสดงผลเป็น Low Polygon และตอน Render ปรับ Model ให้ละเอียดขึ้นได้อัตโนมัติได้  โดย  L1 ตั้งค่า Face Thresh เป็น 8 หรือมากกว่า   L2  ตั้งค่า Face Thresh เป็น 4 หรือตำกว่า โดยถ้าเป็น 0 ก็จะไม่ optimize ลด Polygon ลงเลย

6 ในกรอบ Level of Detail   ตรง Renderer ติ๊ก L2  และ Viewports ติ้ก L1

ลองเปรียบเทียบคุณภาพของระดับ Model ต่างๆ ในระยะต่างๆ ดูครับ  ใช้ Polygon ให้เหมาะสม จะช่วยประหยัดเวลาอันมีคุณค่าของเราได้เยอะครับ ☺☺☺