3ds max tutorial | ลดจำนวน Polygon ของ Model ด้วย Modifier Optimize
เมื่อวานแนะนำเรื่องของการบริหาร Scene โดยการลดจำนวน Polygon ด้วย Modifier MultiRes ไปแล้ว 1 ตัว ตาม Link นี้ วันนี้ผมจะแนะนำ Modifier อีกตัวที่ใช้สำหรับ Optimize model และ scene ให้เล็กลง นั่นก็คือ Modifiler Optimize นั่นเอง ลองไปทดลองใช้กันดูดีกว่า
ตัวอย่างการใช้งาน Modifier Optimize
1 เลือก Object ที่จะทำการลด
2 ไปที่ menu Modifiers>Mesh Editing>Optimize
3 แค่ค่ามาตรฐาน Vertices และ Faces ก็ลดลงไปครึ่งนึงละ
4 ในกรอบ Optimize ลองปรับค่า Face Thresh เป็น 8 Vertices และ Faces จะลดลงไปเกือบ 5 เท่า โดยที่ยังคงโครงสร้างเดิมอยู่ เราสามารถวาง object นี้ในระยะไกลได้สบายเลย
5 นอกจากนี้เรายังสามารถ ให้แสดงผลเป็น Low Polygon และตอน Render ปรับ Model ให้ละเอียดขึ้นได้อัตโนมัติได้ โดย L1 ตั้งค่า Face Thresh เป็น 8 หรือมากกว่า L2 ตั้งค่า Face Thresh เป็น 4 หรือตำกว่า โดยถ้าเป็น 0 ก็จะไม่ optimize ลด Polygon ลงเลย
6 ในกรอบ Level of Detail ตรง Renderer ติ๊ก L2 และ Viewports ติ้ก L1
ลองเปรียบเทียบคุณภาพของระดับ Model ต่างๆ ในระยะต่างๆ ดูครับ ใช้ Polygon ให้เหมาะสม จะช่วยประหยัดเวลาอันมีคุณค่าของเราได้เยอะครับ ☺☺☺




