3ds Max 2019 มีอะไรใหม่บ้าง ? เชิญชม !!!

March 23, 2018
Torsakuln
      “สาย 3ds Max เตรียมกระโดดได้เลย เพราะ Autodesk ได้ทำการประกาศเปิดตัว 3ds Max 2019 ออกมาให้เราได้ยลโฉมกันแล้ว บอกเลยว่าฟีเจอร์ใหม่จัดเต็ม”

Autodesk ออกมาประกาศเปิดตัว 3ds Max 2019 อัพเดทครั้งใหญ่ของซอฟต์แวร์ยอดนิยมทั้งในต่างประเทศ และเหล่านักพัฒนาในประเทศไทย โดยในเวอร์ชั่นนี้ได้จัดหนักจัดเต็มฟีเจอร์ใหม่ และปรับปรุงฟีเจอร์เก่ามากมาย ไม่ว่าจะเป็น Advanced Wood , ซัพพอร์ท  Open Shading Language, ระบบ Shared Views สำหรับเก็บข้อมูลบน 3D Models online, และของเล่นใหม่ล่าสุด VR Editing Functionality ในชุด Bundled ของ 3ds Max Interactive Game Engine อย่างไรก็ตามสำหรับใครที่ต้องการรู้แบบเจาะลึกเล็กน้อย นี่คือรายละเอียดของอัพเดทแต่ละอย่างครับ.

เขียน OSL shaders สำหรับ Render บน Arnold, RenderMan, V-Ray และเอนจิ้นที่สามารถเข้ากันได้อื่นๆ 

สิ่งที่เปลี่ยนแปลงมากที่สุดบน 3ds Max 2019 นั่นก็คือการซัพพอร์ท Open Shading Language อิสระในการเขียน Shader ในครั้งนี้ได้พัฒนาขึ้นเพื่อสำหรับ Arnold เวอร์ชั่น in-house ของ Sony Pictures Imageworks ส่วนที่เป็นเวอร์ชั่่่่่่่่่่่่่่่่่่่นชุด Bundled ที่มาพร้อมกับ Max ได้ทำการซัพพอร์ท OSL แล้ว และได้รับการซัพพอร์ทสำหรับการ Render ที่สำคัญอื่นๆ อีกด้วย

ในการเขียน Shader ผู้ใช้งานสามารถเขียนได้ผ่านทาง MAXScript ภาษาสคริปต์ของ 3ds Max ซึ่งมันได้รับการซัพพอร์ทให้สามารถเขียนได้โดยผ่านทาง OSL Map ที่อยู่ใน Max อีกที มันสามารถ Exposed ไปยัง API ของ C++ 3ds Max shader ดังนั้นมันจึงสามารถ Output และประมวลโดยการ Render ได้ เช่นไม่ซัพพอร์ต Corona แต่ซัพพอร์ท 3ds Max API เป็นต้น

Advanced Wood 

ใน 3ds Max 2019 ได้ทำการเพิ่ม Advanced Wood เข้ามา โดยมันก็คือ Procedural Map รูปแบบใหม่ ที่ใช้สำหรับการสร้าง textures เนื้อไม้ที่สมจริงออกมา โดยมันมาพร้อมกับ ตัวควบคุมในการสร้าง biologically plausible results รวมไปถึงยังมีกลุ่มพารามิเตอร์แยกต่างหากสำหรับ early และ late wood ใน  growth rings, plus rays และ pores

 

 

ระบบ Shape Booleans และอัปเดต Renderable Spline Modifier

ระบบ Shape Booleans เป็นระบบใหม่สำหรับนักปั้นทุกคน เพื่อทำการ Combining splines เพื่อสร้าง shapes ขึ้นมาใหม่ โดยการใช้ Standard Boolean operations ทั้งนี้ Tools ทั้งหมดของ Shape Booleans จะช่วยให้เราสร้าง spline ที่ซับซ้อนขึ้นมาได้อย่างรวดเร็ว ผ่านการอัปเดตของ Tool อย่าง Max’s spline modelling ที่มาใน 3ds Max 2018.2

แชร์ views ในการออกแบบ assets กับลูกค้า หรือทีมผ่านระบบออนไลน์ได้แล้ว

3ds Max 2019 ได้ทำการเพิ่มระบบ Shared Views เข้ามา ระบบนี้จะช่วยให้เราแชร์ Interactive online view ของ 3D asset ให้กับทางลูกค้า หรือทีมได้ชม และให้ feedback กลับมา ซึ่งมันจะถูกนำไปแสดงผ่านทาง Autodesk Viewer และนั่นแปลว่าคนที่ต้องการคอมเมนท์ จำเป็นต้องมี Autodesk account ก่อน อย่างไรก็ตามระบบนี้โฟกัสไปที่ ไฟล์ CAD เป็นหลัก แต่ก้สนับสนุน OBJ และ FBX อยู่ด้วย

ความสามารถในการแก้ไข VR รูปแบบใหม่ใน 3ds Max Interactive

3ds Max Interactive คือเวอร์ชั่น Bundled ของ Autodesk’s now-defunct Stingray game engine ที่ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อสำหรับ real-time visualisation ในเวอร์ชั่น 2019 นี้มันได้ความสามารถในการแก้ไข VR รูปแบบใหม่เข้ามา โดยเราสามารถดูโปรเจ็คที่เปิดอยู่ภายใน 3ds Max Interactive ผ่าน  HTC Vive หรือ Oculus Rift ซึ่งเชื่อมต่อกับ Steam ที่อยู่บนเครื่อง PC เดียวกันได้ โดยเราจะสามารถไปดู Scene หรือจะ Select, Move และ Delete พวก Objects ต่างๆ ผ่าน Controllers ได้ นอกจากนี้ยังมี Smart Placement tool ที่ใช้สำหรับ snapping, aligning และ parenting ตัว objects ซึ่งสามารถทำงานได้ทั้งใน VR และมุมมองแบบทั่วไป ขณะนี้เราสามารถนำ Photometric lights จาก 3ds Max ในการ imported เข้าไปยัง  3ds Max Interactive ให้เป็น physical lights ได้แล้ว และตอนนี้ยังมีออปชั่น ในการซิงค์การควบคุมการแปลงระหว่าง 2 แอพพลิเคชั่นอีกด้วย

*ในขณะนี้เวอร์ชั่น trial editionได้ปล่อยออกมาให้โหลดกันแล้ว [คลิ๊ก] และทาง Autodesk จะทำการโพสต์รายชื่อปลั๊กอินอื่นๆ ที่จะซัพพอร์ตอีกผ่านทางนี้ [คลิ๊ก] ซึ่งคาดว่าไม่เกิด 1 สัปดาห์หลังจากการเปิดตัว โดยเวอร์ชั่นปัจจุบันของ 3ds Max 2018.4 จะรองรับ Windows 7 ขึ้นไป โดยสมัครสมาชิกใหม่จะมีค่าใช้จ่ายอยู่ที่ 185 เหรียญต่อเดือน หรือ 1,470 เหรียญต่อปี

แหล่งที่มา help.autodesk.com/

No comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.