3 เคล็ดลับสู่การเป็น Artist ที่ดี !!

“อันนี้เป็นเคล็ดลับของ Horia Dociu ในงาน GDC ที่ผ่านมา เขาเป็น Art Director ของ ArenaNet และยังเคยทำงานที่ Sucket Punch กับเกม Infamous: Second Son และยังเคยร่วมงานกับ Valve ในเกม Half-Life 2 อีกด้วย”
ในงาน GDC ที่ผ่านมา เขาได้ทำการแนะนำเคล็ดลับที่ละเอียดอ่อน ซึ่งจะช่วยให้เราก้าวไกลยิ่งขึ้นในการสร้างผลงานด้านศิลปะ และมันจะมีประโยชน์กับใครก็ตามที่พึ่งเลิกเรียน และก้าวเข้าสู่การทำงานครั้งแรกของอุตสาหกรรม

Checklists Save Lives และ Art
โดยปกติแล้ว Checklists ถูกใช้โดยเหล่านักบิน หรือแพทย์ ซึ่งมันมีประสิทธิภาพเป้นอย่างมากในการวางแผนการดำเนินชีวิต และรู้ไหมว่ามันยังเป็นตัวแปลสำคัญที่จะทำให้เราสร้างสรรค์ผลงานทางด้านศิลปะให้ดียิ่งขึ้นกว่าเดิม โดย Horia Dociu ได้ทำการแนะนำ 3 กฎพื้นฐานง่ายๆ ที่จะช่วยให้เราสร้างผลงานให้ดีมากขึ้นยิ่งกว่าเดิม

Visual Design คืออะไร ?
Visual Design ของ Horia Dociu จะประกอบไปด้วยปัจจัยหลักๆ 3 อย่าง
- Idea : มันคืออะไร ? ภาพคืออะไร ?
- Design : รูปร่าง สัดส่วน และโมเดล
- Technique : PBR หรือ ภาพสีน้ำมัน ? 2D หรือ 3D ?
ทั้งสามสิ่งนี้จะสร้างธีม หรือโทนของผลงานของคุณขึ้นมา ไม่ว่าจะเป็น บรรยากาศ, อารมณ์, ธีมบังคับ: แสง, จานสี, ภาพยนตร์ หรือทุกๆ สิ่งที่เกี่ยวกับความรู้สึก โดยถ้าเนื้อหาของผลงานทางด้านศิลปะเป็นอาหาร โทนก็คือร้านอาหาร
อีกหนึ่งองค์ประกอบสำคัญของผลงานศิลปะก็คือความชำนาญ เช่น Homer Simpson ตามภาพข้างล่าง ถ้าเรามีความชำนาญ เราก็สามารถเปลี่ยน Homer Simpson ให้เป็นในองค์ประกอบอีกแบบหนึ่งได้

“Idea, Tone, Design, Technique, และ Execution ถือเป็น Tools สุดพิเศษในการนำเสนอผลงานด้านศิลปะ ปัญหาคือ Artists ในยุคปัจจุบันมีแค่ Design, Technique, Execution แต่พวกเขาดันไม่มี Idea และ Tone”


3 กฎสำคัญที่เราต้องใส่มันไว้ใน Checklists ของเรา !!
Horia Dociu แนะนำว่าการนำเสนอคือเป้าหมายสูงสุดของตัวผลงาน และต่อให้เราเป็นโปรที่อยู่วงการแล้ว มันก็ยังคงเป็นเรื่องที่สำคัญอยู่ดี และนี่คือกฎ 3 ข้อที่จะทำให้เราจำเป้าหมายของเราได้
- Don’t be a dick : มันคงจะดีถ้าเราสามารถทำงานให้ได้ดี เปิดกว้าง และง่ายต่อการเข้าถึงผู้คนอยู่เสมอๆ ทั้งนี้ประเด็นสำคัญของการพัฒนาเกม ก็คือสภาพแวดล้อมในการทำงานร่วมกัน จำไว้ว่าอย่าเป็น Rock Star มันเป็นเรื่องของความเต็มใจที่จะเล่น ตัวอย่างที่น่าสนใจก็คือการสร้างตัวละครในเกม โดยตอนที่เราคิดจะทำมัน มันไม่ใช่แค่เราเปิด ZBrush และทำ แต่เราต้องคำนึงถึงสิ่งต่างๆ มากมาย เช่น มันอยู่ที่ไหน่ มันเคลื่อนที่อย่างไร มันมีเสียงอย่างไร มันชื่ออะไร แอฟเฟค AI จนรวมไปถึงทุกสิ่งอย่างที่เกี่ยวกับตัวละครตัวนั้น ดังนั้นเราจึงต้องทำงานร่วมกัน เพื่อทำให้ตัวละคตัวนั้นมีจุดเด่น เราต้องมีความไว้วางใจ เคารพ และซื่อสัตย์ในการร่วมมือกัน
- Stop and think : จงถามตัวเอง ว่าเรากำลังทำอะไร พูดอะไร หยุด และคิดให้เยอะ ก่อนที่จะทำ ไม่ต้องรีบ เพราะศิลปะมันคือการสื่อสารด้วยภาพ และถ้าคุณต้องการให้มันสื่อสารได้ คุณต้องตอบคำถามนี้ให้ได้ก่อน
- ทำไมต้องทำ ?
- เราต้องการจะพูดอะไร ?
- เรากำลังจะพูดกับใคร ?
- ทำยังไงถึงจะแสดงออกมาเพื่อให้เข้าถึงพวกเขาให้ได้ถึงที่สุด ?
- Use Reference : เราเอาความคิดของตัวเองมาบอกใครไม่ได้ คุณต้องมีสิ่งอ้างอิง ต้ัองมี Reference และมันจะก่อให้เกิดสิ่งต่างๆ ตามมา มันจะทำให้เราทำงานได้ดียิ่งขึ้น และผลงานของคุณจะดูน่าเชื่อถือมากขึ้นยิ่งกว่าเดิม จำไว้ “การสร้างผลงานศิลปะ ก็เหมือนการจัดดอกไม้ เราเพียงแค่ต้องเลือก Reference ที่เหมาะสม และนำมันทั้งหมดมารวมมาเป็นผลงานเพียงชิ้นเดียว ทั้งนี้เราต้องมั่นใจก่อนว่าเราได้ Reference ที่ดี เพราะ Reference ที่ชัดเจนจะสามารถบอกถึงสิ่งที่คุณต้องการได้”


แหล่งที่มา 80.lv
No comments