ปลั๊กอินใหม่สำหรับทำ Elastic Implicit Skinning บน Maya โดยเฉพาะ !!

STORM ทีม CG จากสถาบันการวิจัยฝรั่งเศส IRIT ได้ทำการพัฒนาเทคนิคใหม่สำหรับการทำ Rigging ให้กับตัวละครได้อย่างมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้นด้วยเทคนิค Elastic Implicit Skinning ซึ่งเราสามารถนำมาใช้ได้ผ่านซอฟต์แวร์โดยตรง หรือผ่านทางปลั๊กอินของ Maya ก็ได้
เทคโนโลยีนี้เริ่มคิดค้นขึ้นตั้งแต่ปี 2013 และมีเผยแพร่ออกมาในปี 2014 ซึ่งแสดงให้เห็นว่ามันสามารถเปลี่ยนรูปร่างของ surface ได้อย่างแม่นยำมากยิ่งขึ้นกว่าวีเดิมๆ ที่ใช้กันอยู่ method จะน้อยลง และ texture stretching จะน้อยลงมากกว่า dual quaternion skinning ที่ใช้ผ่าน Tools บนซอฟต์แวร์ปั้นโมเดลอย่าง 3ds Max, Maya และ Houdini ซึ่งส่งผลให้สร้าง realistic skin-to-skin contact ออกมาได้ แม้ตัวโมเดลจะอยู่ในท่าแปลกๆ ก็ตาม
Implicit Skinning Demo มีปล่อยให้โหลดไปลองใช้ได้ฟรีบน Windows, Linux และ Mac OS X โดยมีตัวอย่างการสอนในโมเดลของมือ และแบบตัวละครสมบูรณ์อยู่ภายในให้เราได้ศึกษา นอกจากนี้เรายังสามารถ export ไฟล์ OBJ meshes ออกมาได้อีกด้วย แต่เวอร์ชันที่ดีที่สุดคือเวอร์ชันปลั๊กอินบน Maya ระดับ commercial แต่มันจะซัพพอร์ทแค่ joint rotations เท่านั้น โดยสามารถใช้กับ Maya 2018 ที่ทำงานใน Linux ผ่านทางตัวแทนจำหน่าย Toulouse Tech Transfer เท่านั้น
ดาวน์โหลดตัว Demo : https://www.irit.fr/STORM/site/elastic-skinning-demo/
สำหรับคนที่สนใจปลั๊กอินบน Maya : https://www.irit.fr/STORM/site/implicit-skinning-maya-plug-in-2/
แหล่งที่มา cgchannel.com
No comments