
STORM ทีม CG จากสถาบันการวิจัยฝรั่งเศส IRIT ได้ทำการพัฒนาเทคนิคใหม่สำหรับการทำ Rigging ให้กับตัวละครได้อย่างมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้นด้วยเทคนิค Elastic Implicit Skinning ซึ่งเราสามารถนำมาใช้ได้ผ่านซอฟต์แวร์โดยตรง หรือผ่านทางปลั๊กอินของ Maya ก็ได้ เทคโนโลยีนี้เริ่มคิดค้นขึ้นตั้งแต่ปี 2013 และมีเผยแพร่ออกมาในปี 2014 ซึ่งแสดงให้เห็นว่ามันสามารถเปลี่ยนรูปร่างของ surface ได้อย่างแม่นยำมากยิ่งขึ้นกว่าวีเดิมๆ…