
Effective TDs เปิดตัว Storm 0.2 โดย Storm คือซอฟต์แวร์เฉพาะสไตล์ SIMULATING MATERIALS ที่ใช้สำหรับจำลอง ทราย และหิมะ พัฒนาโดย SEBASTIAN SCHÄFER, SCANLINE VFX ARTIST Storm เป็นซอต์แวร์สำหรับปรับแก้ Granular…

STORM ทีม CG จากสถาบันการวิจัยฝรั่งเศส IRIT ได้ทำการพัฒนาเทคนิคใหม่สำหรับการทำ Rigging ให้กับตัวละครได้อย่างมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้นด้วยเทคนิค Elastic Implicit Skinning ซึ่งเราสามารถนำมาใช้ได้ผ่านซอฟต์แวร์โดยตรง หรือผ่านทางปลั๊กอินของ Maya ก็ได้ เทคโนโลยีนี้เริ่มคิดค้นขึ้นตั้งแต่ปี 2013 และมีเผยแพร่ออกมาในปี 2014 ซึ่งแสดงให้เห็นว่ามันสามารถเปลี่ยนรูปร่างของ surface ได้อย่างแม่นยำมากยิ่งขึ้นกว่าวีเดิมๆ…

“Effective TDs เปิดตัว Storm ซอฟต์แวร์เฉพาะสไตล์ Simulating Materials ที่ใช้สำหรับจำลอง ทราย และหิมะ พัฒนาโดย Sebastian Schäfer, Scanline VFX artist” Storm เป็นซอต์แวร์สำหรับปรับแก้ Granular…