[เบื้องหลัง] ความแตกต่างของ Thanos ใน Avenger: EndGame และ Thanos ใน Avengers: Infinity War

November 17, 2019
Torsakuln

Digital Domain คือผู้สร้าง CGI ของ Thanos, Nebula และ Visual Effects ของภาพยนต์เรื่อง AVENGERS: ENDGAME โดยต่อไปนี้คือบทสัมภาษณ์ของ DD’s Scott Edelstein ผู้มีประสบการณ์ด้าน Visual Effects มายาวนานกว่า 20 ปี พร้อมกับ Darren Hendler, Director ของ DD’s Digital Human Group

ซึ่งในบทความนี้ จะเป็นการพูดถึงบทบาทของสตูดิโอ Digital Domain ใน Avengers: Endgame โดย Scott Edelstein เล่าว่า Endgame ถูกสร้างขึ้นด้วยการจับมือกับเหล่านักทำ VFX อีกกว่า 11 เจ้า นั่นทำให้ Endgame มีซีน VFX สั้นๆ ในหนังมากถึง 2496 ซีนด้วยกัน ซึ่งจากทั้งหมดเหล่านั้น มีของ Digital Domain อยู่ประมาณ 336 ซีน ซึ่งส่วนใหญ่อยู่ในส่วนของตัวละครอย่าง Thanos เป็นหลัก และยังเป็นส่วนสำคัญที่สร้างสภาพแวดล้อมดาว Titan 2, Nebulas ฉากโดนสอบสวน คุก และดาวเคราะห์ต่างดาวที่ถูกรุกรานโดยกองทัพธานอส โดยผลงานทั้งหมด ได้ใช้การแสดงผลไปทั้งสิ้น 24,968,539 เฟรมใช้ ใช้ 66,599,777 core hours และใช้เนื้อที่ในการจัดเก็บไปมากถึง 967TB

Avengers: Endgame ถูกแบ่งงานออกเป็น 70/30 โดย Thanos เป็นตัวละครที่ค่อนข้างซับซ้อนมากๆ ในการสร้าง จนถึงขั้นต้องดึง senior artists จากแผนกต่างๆ มาช่วยกันสร้าง จากบทสัมภาษณ์เผยว่า ความน่าสนใจของงานนี้คือการตีความการแสดงหน้าให้ถูกต้อง เมื่อใบหน้าของนักแสดง จะเปลี่ยนไปเป็นอีกแบบหนึ่งภายในตัวภาพยนต์ มันต้องดูภาพรวมทั้งหมด ไปจนถึงรายละเอียดยิบย่อยต่างๆ เพื่อนำมาแสดงบนใบหน้าตัวละครในจอภาพยนต์ได้อย่างครบถ้วน ตัวสตูดิโอหยิบเครื่องมือยุคใหม่มาใช้มากมาย เช่น machine-learning และ proprietary tools เพื่อทำการผสมการแสดงของตัวนักแสดง เข้ากับเทคนิคอนิเมชั่นดั้งเดิมจนสำเร็จ (ซึ่งเคยทำมาแล้วกับตัวละครในเรื่อง Maleficent และ Beast ใน Beauty and the Beast)

ความแตกต่างของ CGI ใน Thanos ใน Infinity War  และ Thanos ใน Endgame

ทาง Digital Domain มีการปรับแต่งเรื่องของ textures, lookdev และ rig ใหม่ เพื่อทำให้กระบวนการต่างๆ มีประสิทธิภาพมากขึ้น นอกจากนี้ทาง Digital Domain ยังเป็นผู้สร้าง Thanos ที่ได้รับบาดเจ็บจากตอนจบของ Infinity War และตอนทำลาย Infinity Stones เราเรียกว่าเวอร์ชั่น double snap นั่นทำให้ต้องทำงานหนักมากขึ้นในส่วนของอนิเมชั่น เพื่อแสดงถึงอาการบาดเจ็บ และความเสียหายที่แสดงออกมาในรูปแบบของความเป็นอัมพาต และความเสียหายของกล้ามเนื้อ ซึ่ง Thanos ใน Infinity War และ Endgame ถูกสร้างใน V-Ray ทั้งหมด

ทางทีมงานใช้ Maya ด้วยเครื่องมือที่สร้างขึ้นเอง โหนด และสคริปต์สำหรับการสร้างตัวโมเดล, เสื้อผ้า, ภาพเคลื่อนไหว, การพัฒนารูปลักษณ์ และแสง การ Sculpting ทำใน Mudbox ใส่รายละเอียดใน  Z-Brush ลักษณะพิเศษของตัวละครนั้นถูกสร้าง และ rigged ใน Maya แต่ส่วนใหญ่เป็นการจำลองโดยใช้ปลั๊กอิน Carbon ของ Houdini ในขณะที่ grooms ใช้ Samson เครื่องมือส่วนตัวของ Digital Domain ในการสร้างขึ้นมา ส่วน Textures เพ้นใน Mari และ Compositing ใน Nuke และ FX ทั้งหมดใน Houdini

Darren Hendler เผยว่า ในปัจจุบัน Digital Domain กำลังโฟกัสไปกับการพัฒนาเทคโนโลยีที่จะช่วยให้เราสามารถแสดงการแสดงของนักแสดงมาเป็นข้อมูลในรูปแบบดิจิตอล และสามารถแปลงการแสดงเหล่านั้นเป็นตัวละครตัวอื่นได้ทั้งหมด และสมจริงมากขึ้นยิ่งกว่าเดิม ตัวเทคโนโลยีจะต้องทำงานได้แบบ real-time เพื่อทางทีมงานจะสามารถตรวจสอบการทำงานได้อย่างรวดเร็ว และยังลงลึกไปจนถึงการเคลื่อนไหวโครงสร้างของรูขุมขน และการไหลเวียนของเลือดบนใบหน้าในรูปแบบ real-time

แหล่งที่มา cgrecord.net/

No comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *