Otoy เปิดตัว Sculptron ซอฟต์แวร์แกะสลักโมเดลอนิเมชั่นสุดแจ่ม

“Otoy เปิดตัว Sculptron ซอฟต์แวร์แกะสลักโมเดลอนิเมชั่น Sculpting animation caches และ Converting mesh sequences ในเชิงปริมาตร ด้วยการคำนวณผ่าน GPU โดยปัจจุบันตัวซอฟต์แวร์ปล่อยให้ทดลองใช้ฟรีแบบจำกัดเวลาอยู่”
Sculptron เป็นเครื่องมือที่ใช้การคำนวณผ่าน GPU สำหรับการ Sculpting บนโมเดลทั่วๆ ไป หรือ mesh caches, importing หรือ exporting ไฟล์นามสกุล OBJ และ MDD ซึ่งทางทีมงานยืนยันว่า Sculptron ไม่ได้ถูกออกแบบมาให้เหมือนกับ ZBrush แต่มันโฟกัสไปที่การ Sculpting โมเดลที่มีอนิเมชั่นใส่อยู่แล้วเป็นหลัก กล่าวง่ายๆ คือ ในช่วงตัวโมเดลเคลื่อนไหว อาจมีบางส่วนที่หายไป หรือมีรายละเอียดเพิ่มขึ้น Sculptron ถูกออกแบบมาเพื่อใส่รายละเอียดด้วยเงื่อนไขประมาณนั้น (ต่างจาก ZBrush ที่จะเน้นเพิ่มรายละเอียดสำหรับโมเดลที่อยู่เฉยๆ เป็นหลัก)
อย่างไรก็ตาม ในการเปิดตัวครั้งนี้ของ Sculptron เครื่องไม้เครื่องมือที่มีจะยังมีไม่มากนัก หลักๆ แล้วก็มี 3D sculpting brushes ตามพื้นฐานทั่วๆ ไป ซึ่งประกอบไปด้วยPush/Pull, Smooth, Flatten, Clay และ Inflate โดยเราสามารถปรับรัศมีของตัว brushes ได้ หรือปรับ hardness และ strength ของตัว brushes ได้ ซัพพอร์ต 3D layers และเครื่องมือปรับแต่ง key ของอนิเมชั่นพื้นฐาน
ในอนาคต Sculptron จะมีฟีเจอร์มากกว่านี้ เช่นพวก alpha brushes, masking, wrinkle tool และจะซัพพอร์ต displacement maps ทางฝั่งฟีเจอร์อนิเมชั่นก็จะทำการเพิ่ม เครื่องมือสำหรับปรับแก้ไขกราฟอนิเมชั่น range ของ interpolation types, การ animated deformers, bone-based deformation และออปชั่นพวกการ paint weight maps ต่างๆ จะมีการซัพพอร์ตพวกไฟล์ Alembic ทั้งการอ่าน และ exporting ปัจจุบัน Sculptron พร้อมใช้งานแล้วในรูปแบบของเวอร์ชั่นอัลฟ่า สำหรับบนแพลตฟอร์ม Windows เท่านั้น สนใจ [คลิก]
แหล่งที่มา cgchannel.com