RealityCapture 1.1 ซอฟต์แวร์สร้าง triangle-based meshes ให้วัตถุในโลกความเป็นจริง

Capturing Reality เปิดตัว RealityCapture 1.1 การอัปเดตสำคัญครั้งแรกซอฟต์แวร์ photogrammetry และ laser scan data processing ตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก
เกี่ยวกับ “RealityCapture”
RealityCapture เปิดตัวครั้งแรกในปี 2016 ตัวซอฟต์แวร์มีหน้าที่สร้าง triangle-based meshes ให้กับวัตถุที่อยู่ในโลกแห่งความจริง ตั้งแต่ผู้คน สิ่งของต่าง ๆ ไปจนถึงสภาพแวดล้อมที่สมบูรณ์ โดยแม้จะฟังดูเป็นเรื่องยากที่จะทำ แต่ตัวซอฟต์แวร์สามารถใช้งานได้บนแล็ปท็อปและฮาร์ดแวร์ระดับล่างได้ ตัวซอฟต์แวร์ถึงใช้งานอย่างแพร่หลายในอุตสาหกรรมบันเทิง เพิ่อสร้างวัตถุสำหรับนำไปใช้ในเกม โปรเจค VFX ต่าง ๆ และยังรวมไปถึงฟังก์ชันการทำงานที่พุ่งเป้าไปกับการสำรวจทางอากาศและงานการวางผังเมือง
อัปเดทใหม่ล่าสุด RealityCapture 1.1
อัปเดทล่าสุดของ RealityCapture ซัพพอร์ตการบินของโดรน PPK และ RTK ซึ่งช่วยลดการทำงานในภาคสนามเป็นอย่างมาก โดยหลังการประมวลผล เราจะสามารถตรวจสอบความแม่นยำของตำแหน่งกล้องแต่ละตัวได้ พร้อมเพิ่มระบบใหม่ ใช้ AI เพื่อระบุพื้นที่ภาคพื้นดิน โดยทำการสร้างแบบจำลองภูมิประเทศดิจิทัลขึ้นมาจากข้อมูลพอยต์คลาวด์ ผู้ใช้อย่างเราสามารถแก้ไขประเภท AI ด้วยตัวเองได้ นอกจากนี้ตัวระบบยังสามารถ export ข้อมูล 3D ต่าง ๆ ไปยังแพลตฟอร์ม Cesium ion ทำให้สามารถดูและแชร์โมเดล 3D ขนาดใหญ่ร่วมกันได้
การอัปเดทยังได้ซัพพอร์ตไฟล์ ZFS และ ZFRJ ดั้งเดิมของเครื่องสแกนเลเซอร์ Zoller + Fröhlich (Z + F) และสำหรับไฟล์กลุ่มรูปภาพจากเครื่องสแกนเลเซอร์ขนาดกะทัดรัด Leica’s BLK360
สำหรับคนที่สนใจ
RealityCapture 1.0.3.9303 ใช้งานได้บน Windows 7+ และ Windows Server 2008+ มันใช้ CUDA ดังนั้นเราจะต้องมี Nvidia GPU ที่เหมาะสมด้วย Perpetual Enterprise licences มีราคาอยู่ที่ 15,000 ยูโร ค่าเช่าเริ่มต้นที่ 249 ยูโร / เดือน ตัวซอฟต์แวร์มีให้ใช้งานภายใต้รูปแบบ “จ่ายต่อการป้อนข้อมูล” ด้วย ทำให้เราสามารถใช้งานแบบออฟไลน์ได้ฟรีโดยผู้ใช้จะจ่ายเงินเพื่อส่งออกแบบจำลองเท่านั้น [คลิก]
แหล่งที่มา cgchannel.com
No comments