MAYA 2017 อัพเดทใหญ่ !! ปล่อย UV Editor ใหม่แบบจัดเต็ม
แน่นอนว่าสำหรับคนที่ทำงานกับ Maya อยู่เป็นตลอด หรือทำงานเกี่ยวกับโมเดล สกิลการกาง UV ถือเป็นสิ่งที่จำเป็นเป็นอย่างมาก โดยเฉพาะซอฟต์แวร์ที่ถูกออกแบบมาเพื่อทำเรื่องนี้โดยเฉพาะอีกด้วย แต่หลังจากนี้คุณจะไม่ต้องเครียดอีกต่อไป เพราะ Maya เขาได้อัพเดทใหม่ พร้อมฟีเจอร์ UV Editor ที่ปรับและยกเครื่องใหม่หมด เพื่อคนทำ UV จะไม่รู้สึกเกลียดมันอีกเลย

Important UI Areas
- สิ่งแรกที่เปลี่ยนไปมากที่สุดของ UV Editor นั่นก็คือหน้าที่เราจะใช้งานจะไม่เป็นช่องเดียวเหมือนเมื่อก่อนอีกต่อไป แต่มันแบ่งออกเป็น 3 ส่วน ซึ่งแบ่งออกเป็น UV Editor หลัก, UV Toolkit, และ Tool Settings ที่มีตัวเลือกที่น้อยลง แต่ถ้าคุณไม่ชิน เวอร์ชั่นใหม่นี้ก็สามารถให้เราได้ปรับแต่งหน้า UV Editor ให้ได้ตามที่ต้องการอีกด้วย อย่างไรก็ตามพื้นทีที่มากขึ้นก็ทำให้เราสามารถจัดวางแผ่น UV ได้รวดเร็ว และมีประสิทธิภาพที่มากขึ้นกว่าเดิม และนั่นก็หมายความว่า พวกเครื่องมือที่สำคัญๆ คุณก็สามารถจัดวางให้มันเหมาะกับตัวเราได้มากขึ้นยิ่งกว่าเดิม โดยที่เราไม่ต้องเสียเวลาเข้าไปหาสิ่งที่เราจะใช้ในส่วนต่างๆ เลย

The Display Bar
- Display Bar ของ Maya ตัวนี้ก็ถูกเปลี่ยนใหม่ทั้งหมด ซึ่งในส่วนนี้จะประกอบไปด้วยฟีเจอร์ที่จะใช้สำหรับควบคุมเกี่ยวกับการทำ UV ใน UV Editor ทั้งหมด ซึ่งไม่ว่าจะเป็น Shading และ UV Distortion ที่จำเป็นสำหรับการใช้งาน มันจึงจำเป็นต้องกดเปิดและปิดให้ได้รวดเร็วที่สุด นอกจากนี้ยังมี toggles ที่จะทำให้เราสามารถสลับไปมาระหว่าง Texture Borders และ Shell Borders ได้รวดเร็วมากขึ้น ส่วนด้านตรงข้ามกับ Display Bar คุณจะได้พบกับออปชั่นเกี่ยวกับการใช้ดูภาพ texture หรือ checkerboard pattern รวมไปถึงออปชั่นอย่าง color management (gamma, brightness, และ view transform)
The UV Toolkit
- UV Toolkit คือส่วนที่ถูกปรับเปลี่ยนมากที่สุด ซึ่งสำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับ Modelling Toolkit ในรูปแบบใหม่ก็จะมีความคล้ายคลึงอยู่มากทีเดียว ซึ่งตำแหน่งสูงสุดของ UV Toolkit มีไว้สำหรับใช้เลือก component โดยตรงนี้จะประกอบไปด้วยปุ่มขนาดใหญ่ ที่จัดไว้เพื่อแบ่ง component ลักษณะต่างๆ ซึ่งมันจะสัมพันธ์กับ viewport ที่จะใช้อีกด้วย
Drag Selection
- นอกจากรูปแบบการใช้งานแบบ pick/marquee ในรูปแบบดั้งเดิมแล้ว มันยังมีรูปแบบการใช้งานใหม่อย่างการ drag เพิ่มเข้ามา เพื่อให้ผู้ใช้งานสามารถทำงานเกี่ยวกับ UV ให้ง่ายมากขึ้นยิ่งกว่าเดิม อย่างไรก็ตามการทำให้ระบบไม่ซับซ้อนเกินไป มันก็ทำให้มีออปชั่นให้เลือกค่อนข้างจำกัด แต่ก็มีออปชั่นบางอย่างที่เราสามารถตั้งค่าทีเดียวไว้ตั้งแต่ต้น
- ทั้งนี้ตัว UV Editor ยังได้จัดกลุ่มเครื่องมือแบบใหม่ เช่น transforming, creating, cutting, sewing, unfolding, aligning/snapping, และ arranging/layout ได้ทำการจัดกลุ่มเข้าร่วมกัน ซึ่งนี่ถือเป็นเรื่องดี เพราะคุณจะสามารถเลือกใช้เครื่องมือได้ถูกตำแหน่ง และรวดเร็วมากขึ้นกว่าเดิม
จุดเด่นอื่นของๆ UV Editor ตัวนี้
- แน่นอนว่าการจัดวางที่เล็กลง ทำให้ฟีเจอร์ต่างๆ ไปอัดอยู่ใน UV Toolkit ซึ่งมันก็ทำให้ฟีเจอร์บางอย่างโดดเด่นขึ้นมาเป็นอย่างมาก โดยเฉพาะ Symmetrize Tool ที่เมื่อเราใช้เครื่องมือนี้ และกำหนดเส้นขอบไหนสักแห่งของพื้นที่ของตัว UV shell ของเรา กรอบที่กำหนดจะทำหน้าที่เป็นเส้นสมมาตรให้กับตัว shell ของตัว UV จากนั้นเรายังสามารถใช้ brush สำหรับ paint บนเส้มสมมาตรนั้น และจับคู่ UV กับด้านตรงข้ามของ shell ได้อีกด้วย
ทั้งนี้เครื่องมือตัวใหม่ที่เกี่ยวกับ UV แต่ไม่มีอยู่ใน UV Editor ก็มีเช่นกัน ไม่ว่าจะเป็น 3D Cut และ Sew UV Tool สุดยอดเครื่องมือสำหรับใช้ตัดและเย็บ UV ภายใน Maya’s viewport โดยที่ผู้ใช้งานไม่จำเป็นต้องเปิด UV Editor เลย นอกจากนี้การใช้งานก็ง่ายมากๆ แค่กดปุ่ม Ctrl เท่านั้น และถ้าเราพบว่า เรากำลังทำงานกับ UV ที่มีความละเอียดสูงๆ คุณจะได้พบกับ Stead Stroke ที่คุณสามารถกดใช้งานผ่านปุ่ม Shift ค้างไว้ได้เลย นี่จึงถือเป็นการทำเกี่ยวกับ UV ที่มีประสิทธิภาพเป็นอย่างมาก
แหล่งที่มา cgsociety




