
SideFX ปล่อยปลั๊กอิน Houdini Reality Capture สำหรับซอฟต์แวร์ Houdini ให้ใช้ได้ฟรีช่วง Open beta โดยสำหรับเจ้าปลั๊กอินตัวนี้จะช่วยศิลปินให้สามารถใช้ Capturing Reality เครื่องมือยอดฮิตจาก RealityCapture photogrammetry toolset ที่อยู่ภายใน Houdini ได้โดยตรง โดยไม่จำเป็นต้องมีซอฟต์แวร์ติดตั้งอยู่ในเครื่องเราแต่อย่างใด SideFX…

Apagom AG ปล่อยคลิปตัวอย่าง และสาธิตความสามารถของตัว Demo ของ Physics Forests ซอฟต์แวร์จำลองของเหลวแบบ Real-time ที่ใช้ระบบ Machine Learning มาจัดการ โดยตอนนี้ทาง Apagom AG นอกจากปล่อยตัวอย่างแล้ว ยังปล่อยให้เราได้ดาวน์โหลดตัวเดโมของ Physics Forests ไปทดลองทำกันเองอีกด้วย…

U-Render คือ Real-time PBR render Engine สำหรับ Cinema 4D จากค่าย Uppercut ซึ่งก่อนหน้านี้ใช้ชื่อว่า Tachyon Render ซึ่งมีความสามารถในการเรนเดอร์ซีนความละเอียด 1,920 x 960px ได้ด้วยความเร็ว 14fps บน GPU…

Miarmy 6.5 คือเวอร์ชันล่าสุดของ Miarmy ซอฟต์แวร์ crowd-simulation หรือซอฟต์แวร์จำลองฝูงชนสำหรับซอฟต์แวร์ Maya โดยเวอร์ชันนี้ได้เพิ่มฟีเจอร์สำหรับขยายกลุ่มฝูงชนในการจำลองให้ใหญ่มากยิ่งขึ้น รวมไปถึงการเคลื่อนไหวของฝูงชน และระบบ self clone สำหรับ flocking sims สำหรับรายละเอียดโดยสรุปในการอัพเดทเป็น Miarmy 6.5 มีดังนี้ ในการอัพเดทที่สำคัญๆ Miarmy…

Nvidia ประกาศเปิดตัว Quadro RTX 5000, Quadro RTX 6000 และ Quadro RTX 8000 พร้อมกัน 3 รุ่น ซึ่งเป็น GPUs รุ่นแรกของ Nvidia ที่หยิบ Turing architecture…

Chaos Group ประกาศเปิดให้บริการ V-Ray Cloud มันคือบริการ cloud render สำหรับ V-Ray โดยตอนนี้ทางทีมงานได้ทำการเปิดเบต้าให้เหล่าผู้ที่สนใจมาทดลองใช้งานได้ฟรีแล้ว โดย V-Ray Cloud สามารถที่จะทำให้เราเปิด cloud renders ได้จากใน V-Ray ได้โดยตรง ผ่านกระบวนที่ง่ายแสนง่าย เพียงกดปุ่มคลิ๊กเดียวเท่านั้น…

เกมคอนโซลจัดเป็นสุดยอดเกมที่ยอดเยี่ยม แต่แน่นอนว่าถ้าหากเครื่องคอนโซลที่ผมพูดถึงมันไม่ใช่เครื่อง Nintendo Switch ปัญหาที่เราจะพบเจอ ก็คือการที่เราจะนำเกมที่ชอบไปเล่นยังที่อื่นๆ ถือเป็นเรื่องที่ลำบากอยู่พอสมควรทีเดียว แต่แน่นอนว่าในยุคปัจจุบันนี้ การสตรีมจัดเป็นเทคโนโลยีที่ทำได้ง่าย และสะดวกเป็นอย่างมากสำหรับทำในที่พัก หรือภายในตัวบ้านของเรา ผ่านทางเครือข่ายภายในบ้าน และต่อไปนี้คือสิ่งที่เพื่อนๆ จำเป็นต้องรู้ ก่อนที่จะทำการสตรีมเกมภายในบ้านได้อย่างมีประสิทธิภาพ และทำได้อย่างอิสระ ข้อดีของการสตรีม คือเราไม่จำเป็นต้องจำกัดว่าจะสตรีมไปยังอุปกรณ์ไหนๆ เพียงที่เดียว และมันสามารถกระทำได้ โดยไม่จำเป็นต้องย้ายอุปกรณ์ใดๆ ทั้งสิ้น…

“ปลั๊กอินถือเป็นส่วนประกอบหนึ่งของการทำงาน ที่จะทำให้เราสามารถทำงานได้หลากหลายมากยิ่งขึ้น” ในการผลิตหรือสร้างสรรค์ผลงาน บางครั้งซอฟต์แวร์ที่เราใช้อยู่ มันก็ไม่สามารถตอบสนองต่อรูปแบบของงานเราได้ทั้งหมด ซึ่งปลั๊กอินก็คือส่วนที่จะเข้ามาเสริมให้เราสามารถทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมนั่นเอง และต่อไปนี้ก็คือ 3 ปลั๊กอินสุดพิเศษที่ผมขอหยิบมาแนะนำประจำต้นเดือนกรกฎาคม กับปลั๊กอินของ 3 ซฮฟต์แวร์ดังได้แก่ ZBrush, Maya และ 3ds Max โดยจะมีอะไรบ้างนั้น เพื่อนๆ ไปรับชมกันได้เลย…

“Effective TDs เปิดตัว Storm ซอฟต์แวร์เฉพาะสไตล์ Simulating Materials ที่ใช้สำหรับจำลอง ทราย และหิมะ พัฒนาโดย Sebastian Schäfer, Scanline VFX artist” Storm เป็นซอต์แวร์สำหรับปรับแก้ Granular…

ใครใช้ 3ds Max บอกเลยว่าอย่าพลาด

“น่าจะมีคำถาม ถามกันเยอะทีเดียวว่าเมื่อไหร่ Intel จะเปิดตัว GPU แยกออกมาเสียที แต่ที่เรารู้แน่ๆ แล้วตอนนี้คือ ตัวแรกจะมาภายในปี 2020” เมื่อไม่นานมานี้ ทาง Intel ได้ออกมายืนยันผ่านทาง Twitter แล้วว่า GPU แยก จะมาภายในปี 2020 ซึ่งเรื่องนี้เชื่อมไปถึงเรื่องราวของพฤศจิกายน ปีที่ผ่านมา…

“โพสนี้สำหรับคนที่มี iPad หรือ iPhones โดยเฉพาะ กับ Apple Pencil อุปกรณ์เสริมชั้นเยี่ยมที่จะทำให้เราสามารถสร้างสรรค์งานศิลปะ หรือจดบันทึกงานได้อย่างรวดเร็ว” แน่นอนว่า iPads และ iPhones ทุกรุ่นไม่สามารถที่จะใช้งานร่วมกับ Apple’s stylus ได้ ดังนั้นวันนี้ผมจึงขอหยิบ 5 Apple Pencil…

“AAA Studio ประกาศยุติการพัฒนา FurryBall RT ตัวประมวล GPU-based ในการเรนเดอร์สำหรับ 3ds Max, Maya และ Cinema 4D และรถราคามันให้เหลือเพียง 29 ยูโรต่อปี” ผู้ใช้ FurryBall…

“รอมานาน ในที่สุด Intel ก็เปิดตัว Optane DC Persistent Memory” เกือบ 3 ปีแล้วนับตั้งแต่ Intel และ Micron เปิดตัวหน่วยความจำ 3D Xpoint และในที่สุดวันนี้ Intel ก็ได้ทำการประกาศเปิดตัวเทคโนโลยี Memory…

“ของฟรีเปรียบเป็นอุปกรณ์ที่หลากหลายสำหรับคนทำงานในสาย CG รวมไปถึงสายงานดิจิทัลต่างๆ” ถือเป็นการเปิดเดือนมิถุนายนที่ดีทีเดียว กับการมาถึงของฟรีคุณภาพดีถึง 3 อย่าง ไม่ว่าจะเป็น Practical Effects จากค่าย ActionVFX ชิ้นส่วน Kitbash 150 ชิ้นจาก Oleg Ushenok และโมเดลต้นไม้สุดแจ่มจาก Chico Spans บอกเลย…

“ที่ Sculpteo จัดเป็นแหล่งสร้างสรรค์เสื้อผ้าชุดแฟชั่นที่ยอดเยี่ยม แต่การสร้างชุดจากเทคนิคด้าน 3D Printed กำลังอยู่ในการพัฒนา และมีโปรเจคเจ๋งๆ จากการทดลองเหล่านี้เผยโฉมออกมาอยู่ตลอดเวลา” การพัฒนาของกระบวนการผลิตแบบ Additive Manufacturing เป็นสิ่งที่น่าสนใจในวงการแห่งแฟชั่น ซึ่งมันจะช่วยให้เราสามารถทำงานได้ง่ายขึ้น ทั้งในด้านการออกแบบ การผลิตชุดแฟชั่น และมันยังดูน่าตื่นตาตื่นใจมากๆ อีกด้วยสำหรับอุตสาหกรรมแฟชั่น เช่นพวกเสื้อผ้า…

“Next Limit Technologies ประกาศเปิดตัว RealFlow | Maya 1.0 ซอฟต์แวร์จำลองของเหลวตัวใหม่สำหรับ Maya โดยเฉพาะ” โดย Plugin ตัวนี้จะทำการรวมเข้ากับ Maya โดยตรง เฉกเช่นเดียวกับ nParticles และ MEL scripting และนี่จะทำให้ Maya…

“VFX Breakdown หรือเบื้องหลังการทำ CG ในผลงานต่างๆ ถือเป้นสิ่งที่นักทำ CG รวมไปถึงคนในสายงานเบื้องหลักควรเก็บไว้ดูบ่อยๆ เพราะมันจะช่วยเสริมแนวคิด จนไปถึงเทคนิคในการทำงานให้ยอดเยี่ยมมากขึ้นยิ่งกว่าเดิม” และแน่นอนว่าวันนี้ผมก็มีคลิป 5 ผลงาน VFX Breakdown จากภาพยนต์ชื่อดังมาฝากกัน โดยแต่ละเรื่องก็ล้วนมีเทคนิคทางด้าน CG ที่น่าสนใจ และควรศึกษาเอาไว้เป็นตัวอย่าง…