Cascadeur ซอฟต์แวร์สำหรับทำอนิเมชั่นที่มระบบฟิสิกในการจัดการอย่างสมบูรณ์

January 24, 2019
Torsakuln

ผู้พัฒนาเกม Nekki ได้ทำการเปิดตัว Cascadeur ซอฟต์แวร์ทำอนิเมชั่นตัวใหม่ ที่สามารถทำอนิเมชั่นของตัวละครต่างๆ ด้วยระบบฟิสิกส์ที่สมจริง และสามารถใช้งานได้โดยง่าย ซึ่งแน่นอนว่า Cascadeur นั้นแตกต่างจากซอฟต์แวร์ทำอนิเมชั่นทั่วๆ ไป เพราะตัว Cascadeur จะเน้นไปที่ระบบฟิสิกส์ ทำให้เราต้องโฟกัสไปที่ trajectory, angular momentum และ fulcrum points เป็นหลัก ซึ่งมันจะทำให้โมเดลที่มีอนิเมชั่นของเราดูสมจริงเอามากๆ โดย Cascadeur ไม่ได้จำกัดขอบเขตว่าเราต้องสร้างอนิเมชั่นที่อยู่ในขอบเขตของฟิสิกส์เพียงอย่างเดียว เราสามารถละเมิดกฎของฟิสิกส์ และสร้างอนิเมชั่นที่เกินความเป็นจริงออกมาได้

อย่างไรก็ตาม Cascadeur ไม่ได้ถูกออกแบบมาให้ใช้งานได้ยาก มันมีเครื่องไม้เครื่องมือที่เหมือนซฮฟต์แวร์ DCC ทั่วๆ ไป เช่น Maya แต่อาจมีระบบที่แตกต่างกันบ้าง ตามคอนเซ็ปต์การใช้งานที่ไม่เหมือนกันบ้าง โดยเมื่อเราได้สร้างสรรค์ผลงานจนสมบูรณ์แล้ว เราสามารถ exported มันออกมาเพื่อใช้งานต่อบนเอนจิ้นเกม หรือซอฟต์แวร์ DCC อื่นๆ ได้ทันที เพราะมันซัพพอร์ตฟอร์เมต FBX นั่นเอง

Nekki อธิบายว่า Cascadeur เหมาะกับการสร้างอนิเมชั่นให้กับตัวละครที่เน้นการกระโดดไปมาเป็นหลัก หรือพวกตัวละครที่ไม่ค่อยอยู่ติดพื้น ซึ่งน่าจะเหมาะสมกว่า แต่ก็ไม่ได้หมายความว่า Cascadeur ไม่สามารถทำอนิเมชั่นแบบอื่นๆ ได้ โดยมันถูกนำไปใช้ในเกม Shadow Fight 3 ในการทำท่าแตะ ต่อย และการกวัดแกว่งของอาวุธ

Cascadeur มีกำหนดปล่อยเบต้ากุมภาพันธ์นี้ มันสามารถใช้งานบน Windows, Linux และ macOS ใครสนใจทดสอบซอฟต์แวร์ สามารถลงทะเบียนได้ที่นี่ [คลิ๊ก] (ฟรี)

แหล่งที่มา cgchannel.com

Tags: Cascadeur, Nekki,

No comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.