Autodesk อัปเดตใหญ่ 3ds Max, MotionBuilder, Maya 2022

March 26, 2021
Torsakuln




เมื่อวันที่ 24 มีนาคมที่ผ่านมา ทาง Autodesk ได้ออกมาประกาศที่จะอัปเดตซอฟต์แวร์หลักของค่าย 3 ซอฟต์แวร์ ประกอบไปด้วย 3ds Max 2022, MotionBuilder 2022, และ Maya 2022 โดยวันนี้เราได้สรุป และรวบรวมอัปเดตต่าง ๆ ของทั้ง 3 ซอฟต์แวร์ไว้ให้อ่านทั้งหมดแล้ว

เกี่ยวกับอัปเดต “Autodesk Maya 2022”

เวอร์ชันนี้จะผสานรวม USD แบบเต็มรูปแบบ และเพิ่มการสนับสนุนสำหรับเทคโนโลยีไปป์ไลน์ที่สำคัญเช่น Python 3 และ OCIO 2 เพิ่มฟีเจอร์ใหม่เครื่องมือใหม่ ๆ รวมไปถึงระบบ aSweep Mesh, Procedural Rigging, GPU-accelerated Morph deformer, และ Ghosting Editor สำหรับอนิเมชั่น เปิดตัว Create VR สำหรับใช้ออกแบบ Concept Design สำหรับ VR โดยเฉพาะ

  • ข้ามจาก 2021 ไปเป็นเวอร์ชัน 2022 เพื่อให้เท่ากับ 3ds Max และให้มีจำนวนปีมากกว่าปีปัจจุบัน 1 ปี
  • ผสานรวม USD หรือ Universal Scene Description แบบเต็มรูปแบบใน Maya 2022 พัฒนาโดย Pixar ซึ่งปัจจุบันมีการใช้อย่างแพร่หลายในด้านวิชวลเอฟเฟกต์และไปป์ไลน์อนิเมชั่น โดยก่อนหน้านี้ ตั้งแต่ Maya 2019 สามารถใช้ได้ผ่านทาง Maya USD ซึ่งเป็นปลั๊กอินโอเพนซอร์สที่พัฒนาร่วมกันโดย Autodesk ทั้งนี้ Autodesk อธิบายว่า USD จะช่วยโหลดข้อมูลหลายกิกะไบต์ภายในไม่กี่วินาที แก้ไขเนื้อหาโดยใช้เครื่องมือดั้งเดิมของ Maya และ export ออกไปในรูปแบบฟอร์ม USD อีกครั้ง รองรับมาตรฐานไปป์ไลน์ที่สำคัญ Python 3 และ OCIO 2 (OpenColorIO 2)
Autodesk
  • เครื่องมือใหม่ Create VR ถูกออกแบบมาเพื่อใช้สร้างโมเดล VR ซึ่งโฟกัสไปที่การทำ Concept Design เป็นหลัก มาพร้อมกับเครื่องมือของเหล่า third-party ฟรี อาทิเช่น Adobe’s Medium, Oculus’s Quill, และ Gravity Sketch ใช้เครื่องมือ simple curve และ surface ในการขึ้นรูปร่างต่าง ๆ สามารถ exported ไปยังซอฟต์แวร์ DCC อื่น ๆ ได้
  • เพิ่มระบบใหม่ Sweep Mesh เป็นฟีเจอร์สร้างโมเดลรูปแบบใหม่ Sweep Mesh สร้าง 3D mesh โดยการกวาดหน้าตัดตาม guide curve ในรูปแบบเดียวกับ 3ds Max’s Sweep Modifier เราสามารถเลือกช่วงของหน้าตัดสำเร็จรูป รวมถึง polygons และ curve segements หรือใช้ profile curve ที่เราสร้างขึ้นเองได้ อีกทั้งยังมีชุดพารามิเตอร์ในการใช้ปรับแต่งอีกด้วย
  • ปลั๊กอิน Game Vertex Count สำหรับแสดง vertex count ที่สร้างเพื่อ exported ไปยัง Unity หรือ Unreal Engine เพื่อใช้ควบคุมจำนวน vertex โดยเฉพาะ
  • เพิ่มระบบ Component Tags ทำให้สามารถสร้างกลุ่มที่สามารถตั้งชื่อได้ของ vertices, edges, และ faces กลุ่มต่าง ๆ ไม่ขึ้นกับโหนด สามารถแก้ไขแท็กได้
  • เพิ่ม deformers ใหม่ 2 ตัว Solidify และ Morph โดย Solidify จะทำให้สามารถกำหนดพื้นที่บน mesh ที่ทนต่อการเสียรูป เช่นส่วนที่แข็งของเสื้อผ้า อย่างกระดุม หรือหนามแหลมบนหางของสัตว์ประหลาด ส่วน Morph เป็นตัวปรับรูปทรงผสมผสานที่ดียิ่งขึ้น สามารถใช้เพื่อเปลี่ยนรูปตามรูปร่างของ mesh
  • เพิ่มฟีเจอร์อนิเมชั่นใหม่ Ghosting Editor ทำให้สามารถควบคุมการปรากฏตัวของ motion ghosts บน global basis ได้เลย สามารถมองเห็นได้ผ่านการตั้งค่าสีแยกต่างหาก สำหรับเฟรมภาพเคลื่อนไหวก่อนหน้าและต่อเนื่อง
  • Graph Editor ได้รับ Peak Removal Filter เพื่อล้างข้อมูล noisy animation เหมือนกับฟีเจอร์อย่าง MotionBuilder อัปเดตเวิร์กโฟลว์ใหม่ เพิ่มออปชั่นสำหรับ preserving curve tangents, Time Slider bookmarks, และโหมด Additive blending สำหรับ animation clips ใน Time Editor
  • ระบบ cached playback สำหรับ playing back animations สามารถใช้กับ Time Editor และรวมเข้ากับ GPU deformation
  • ปรับปรุงเพอร์เฟอร์เมน และเวิร์กโฟลว์อื่น ๆ ช่วยให้เปิดใช้งานได้เร็วขึ้น Maya จะไม่ขโมยโฟกัสจากแอปพลิเคชันอื่นอีกต่อไป ทำให้สามารถทำงานต่อไปได้
  • อัปเดตปลั๊กอิน Bifrost สำหรับ Maya, MtoA และ Substance for Maya

เกี่ยวกับอัปเดต “Autodesk 3ds Max 2022”

เวอร์ชั่น 2022 จะเน้นอัปเกรดไปในส่วนของการปั้นโมเดลและการเรนเดอร์ เป็นหลัก มีการเพิ่ม pre-configured maps ให้กับระบบ Bake to Texture

  • อัปเดตหลักในเวอร์ชัน 2022 คือการปรับปรุงเครื่องมือสร้างโมเดล ระบบ Smart Extrude ได้รับการดำเนินการ [Shift] -drag ใหม่สองแบบเพื่อ automatically stitch ตัวโมเดลเข้ากับส่วนใดส่วนหนึ่งของ mesh ที่ touches และ cut ผ่าน mesh ทั้งหมด
  • อัปเดตตัวปรับแต่ง key ด้วย Slice modifier ในออปชั่น Radial slice
  • ซัพพอร์ต Symmetry modifier สำหรับการ multiple planes of symmetry ด้วยการดำเนินการเพียงขั้นตอนเดียว สามารถ duplicate และ repeat geometry รอบ ๆ centre point ที่กำหนดโดย gizmo
  • เพิ่ม Relax modifier ใช้ในการลบรายละเอียด surface ได้รับออปชั่น Preserve Volume เพื่อรักษารูปร่างเดิมให้ดียิ่งขึ้น
  • Extrude Modifier และ AutoSmooth ได้รับการอัปเดต
  • เครื่องมือ Bake to Texture อัปเดตเพิ่ม pre-configured maps ทั้งหมด 12 ชุด
  • การควบคุม Viewport AO และ UI การกำหนดค่าเรนเดอร์ ถูกอัปเดตใหม่
  • หน้าต่าง Render Configuration และ Quicksilver Render Configuration จะได้รับอินเทอร์เฟซใหม่ที่ใช้ Qt ซึ่งได้รับการตอบสนองมากขึ้น
  • อัปเดตปลั๊กอิน 3ds Max to Arnold ด้วย MAXtoA 4.3.0.78 เพิ่มการซัพพอร์ตด้วยฟีเจอร์ใหม่ที่เปิดตัวใน Arnold 6.2 เมื่อช่วงต้นปี รวมถึงโหนดเอฟเฟกต์โพสต์ใหม่ เช่น Light Mixer
  • เพิ่มฟีเจอร์ด้านความปลอดภัยใหม่ มีการป้องกันสคริปต์ที่เป็นอันตราย ฝังอยู่ในไฟล์ 3ds Max scene
  • ปลั๊กอิน Security Tools ที่แถมมา ได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็น “Scene Security Tools” และตอนนี้รวมอยู่ในแท็บ Preferences dialog

เกี่ยวกับอัปเดต “Autodesk MotionBuilder 2022”

MotionBuilder 2022 เพิ่มการซัพพอร์ต Python 3 และขยาย Python API ของตัวซอฟต์แวร์ มีการอัปเกรดตัวระบบให้ดียิ่งขึ้นกว่าเดิม รวมถึงการอัปเดตของ FCurve Editor ปรับปรุงกระบวนการทำงานที่ดียิ่งขึ้น สำหรับ handling props, camera plates, audio display, และหน้าต่าง Undo

  • การอัปเดตที่ใหญ่ที่สุดของเวอร์ชัน 2022 คือการซัพพอร์ต Python 3 ตามความต้องการของ VFX Reference Platform specification สำหรับเครื่องมือ visual effects
  • Python API ได้รับการขยายตัว และเครื่องมือ command line สามารถเรียก MotionBuilder Python SDK ได้แล้ว ทำให้ใช้งานได้ง่ายยิ่งขึ้น
  • หน้าต่าง FCurves สามารถเห็น visualise real quaternion rotation properties ได้แล้ว แทนที่จะแสดงเป็น normal f-curves
  • Character Extensions ใช้เพื่อเชื่อมโยง objects เช่น props, cameras, extra body parts อีกทั้งยังได้เพิ่มออปชั่น Add to Body Part และยังได้เสริมออปชั่น Add to Full Body
  • ตอนนี้ยังสามารถเลือกได้ว่าจะให้แสดง auxiliary pivots และ effectors เมื่อทำงานกับ Character Controls
  • ออปชั่น Offset X / Y และ Scale X / Y สำหรับ camera back และ front plates ทำให้สามารถ control source และอ้างอิงฟุตเทจได้แม่นยำยิ่งขึ้น
  • Navigator ซัพพอร์ตการ drag-and-drop ในส่วน HUDs
  • Camera Switcher สามารถแสดง audio waveform จาก audio clip หรือ Story audio track มาพร้อมหน้า Undo

บริการรับผลิตงาน 3d อนิเมชั่น คุณภาพ ข้อมูลเพิ่มเติม

แหล่งที่มา help.autodesk.com

ความคิดเห็น

No comments

Leave a Reply

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Verified by ExactMetrics