รวมข้อมูลอัปเดตของ Autodesk ทั้ง Maya 2020, Maya LT 2020, MotionBuilder 2020, Arnold 6.0 และ Mudbox 2020

เรียกได้ว่าเป็นการประกาศอัปเดตที่ยิ่งใหญ่ทีเดียวสำหรับ Autodesk เมื่อทางค่ายทำการประกาศอัปเดตซอฟต์แวร์ต่างๆ ของตนจัดเต็มมากถึง 5 อย่างพร้อมกัน ซึ่งประกอบไปด้วย Maya 2020, Maya LT 2020, MotionBuilder 2020, Arnold 6.0 และ Mudbox 2020 โดยบทความนี้จะเป็นการสรุปอัปเดตทั้งหมดของแต่ละซอฟต์แวร์ดังกล่าวของ Autodesk
Maya 2020 ซอฟต์แวร์ทำ 3D Animation
- อัปประสิทธิภาพของระบบ Cached Playback เพื่อซัพพอร์ต Simulations ทำให้เราสร้าง Animation ออกมาได้อย่างลื่นไหลใน Viewport มันทำให้เราดูตัวอย่าง Animation ที่ทำขึ้นมาได้ดีกว่าการทำ Playblasts ทั้งนี้การอัปเดตส่วนนี้ยังทำให้เราตรวจดูการทำงานของ Simulations ได้ เพราะสูตรการคำนวนจะส่งแยกมาอีกทางหนึ่ง
- อัปเดต Bifrost สำหรับ Maya Multhysics plugin ปรับการดู viewport ให้เร็วขึ้น 2 เท่า
- เพิ่ม Tool ใหม่อย่าง Remesh และ Retopologize สำหรับการทำ Retopology แบบอัตโนมัติ โดย Remesh จะทำให้เกิด triangles ที่สม่ำเสมอมากยิ่งขึ้น มีพารามิเตอร์ในการควบคุมความราบเรียบ และเส้นขอบที่สร้างขึ้น ส่วน Retopologize จะแปลงส่วนของ Mesh ใหม่ ทำให้ Assets มีน้ำหนักเบาขึ้น และเป็นมิตรกับการทำอนิเมชั่นมากยิ่งขึ้น
- ซัพพอร์ต Matrix-driven rigging workflow ปรับปรุงประสิทิภาพของตัว rigs และลดความยุ่งเหยิงของกราฟโหนด
- เพิ่ม Standard Surface ตัวใหม่ “renderer-agnostic, uber surface shader” โฟกัสการทำพื้นผิวตามวัตถุในโลกแห่งความจริงเป็นหลัก ซัพพอร์ต transparency, diffuse reflection และ refraction, subsurface scattering และ emissivity
- Proximity Wrap รองรับการทำงานด้วย GPU เพิ่มโหนด UV Pin และ Proximity Pin เพื่อติดตามตำแหน่งของ surface บน deforming mesh หรือ NURBS geometry เพื่อให้การเปลี่ยนแปลง เปลี่ยนไปตามรูปทรงเรขาตณิต โดยตัวคำสั่ง Rivet สามารถระบุตำแหน่งกับ deforming mesh อย่างพวกเสื้อผ้าได้ นอกจากนี้ Proximity Wrap ใหม่ ยังได้แก้ปัญหาด้าน Wrap deformer ของ Maya
- ระบบ Animation bookmarks ใหม่ สามารถระบุสีลงไปได้ อัปเดตระบบ viewport ghosting สำหรับการแสดงผลของ animations รวมไปถึงออปชั่น ในการเปลี่ยนสี หรือความทึบของ ghosts หรือ toggle ของ visibility มีการอัปเกรดตัว Time Slider หรือ Graph Editor ให้ดีกว่าเดิม
อ่านเพิ่มเติม : [คลิก]
Maya LT 2020 ซอฟต์แวร์รุ่นลดทอนของ Maya
- เพิ่ม Tool การทำ Retopology อย่าง Remesh และ Retopologize tools, the Proximity Wrap deformer
- ปรับปรุงกระบวนการทำงานของ Animation และ Graph Editor
- โฟกัสไปที่สายอาชีพ Games Artists
อ่านเพิ่มเติม : [คลิก]
MotionBuilder 2020 ซอฟต์แวร์การทำ Motion-capture
- ปรับกระบวนการทำงานใหม่
- เพิ่มออปชั่นสำหรับซ่อน viewport ในระหว่างการ playback
- สร้าง bookmarks ใน Schematic view ทำให้เราสามารถข้ามไปจุดสำคัญบนกราฟของโหนดขนาดใหญ่ได้ทันที ด้วย MotionBuilder เราสามารถเรียกคืน ขยาย หรือยุบแต่ละโหนดลงได้ และยังรู้ได้ว่าเรา Undo ใน MotionBuilder ไปกี่ครั้ง
- numeric และ timecode fields ซัพพอร๋ตพื้นฐานด้านคณิตศาสตร์พื้นฐาน ทำให้สามารถใช้นิพจน์อย่างง่ายแทนค่าสัมบูรณ์
- Story clips สามารถทำการล็อค เพื่อไม่ให้มีการเคลื่อนย้าย หรือเปลี่ยนแปลงโดยไม่ตั้งใจภายหลังได้ และหน้า Add/Remove Namespace สามารถปรับขนาด เพื่อรองรับชื่อไฟล์ที่ยาวขึ้นได้
- เพิ่มออปชั่นในการส่งออกอนิเมชั่นจาก Render Window ในไฟล์นามสกุล MP4 เช่นเดียวกับ AVI และ MOV พร้อมซัพพอร์ตอัตราเฟรมเรต 119.88 fps ใน UHDTV
อ่านเพิ่มเติม : [คลิก]
Arnold 6.0 ซอฟต์แวร์สำหรับการทำ Production renderer
- Arnold GPU ออกจากเบต้าแล้ว แต่เราต้องใช้ Maxwell GPU หรือที่ใหม่กว่า จะทำให้การเรนเดอร์ของเราเร็วขึ้นกว่าเดิมหลายเท่า ซัพพอร์ตฟีเจอร์หลักของการเรนเดอร์ด้วย CPU ทั้งหมด รวมไปถึง arbitrary shading networks, subsurface scattering, hair, atmospherics, instancing, และ procedurals นอกจากนี้ Camera รูปแบบต่างๆ รวมไปถึง Light ในตัวซอฟต์แวร์ทั้งหมด จะซัพพอร์ต GPU และยังได้เพิ่ม shadow matte shader เข้ามาเป็นครั้งแรก
- เพิ่ม Dielectric microfacet multiple scattering
- อัปเกรด Physical Sky และ Standard Surface shaders และ AOVs ที่แม่นยำกว่าเดิม
- Hydra render delegate และ Arnold USD procedural สามารถใช้บริการได้ผ่านทาง GitHub
- เพิ่มบริการราคาถูกสำหรับผู้ใช้งานเพียงคนเดียว หรือสตูดิโอขนาดเล็ก โดยมีราคาอยู่ที่ 45 เหรียญต่อเดือน และ 360 เหรียญต่อปี ซึ่งถูกกว่าการสมัครสมาชิกของ Autodesk มาก (65 เหรียญต่อเดือน และ 630 เหรียญต่อปี)
อ่านเพิ่มเติม : [คลิก]
Mudbox 2020 ซอฟต์แวร์ Digital Sculpting
- ออปชั่นในการสร้าง Data link ด้วย Flame, Autodesk’s compositing และซอฟต์แวร์ Finishing
- เราสามารถ Round-trip ตัว Assets จาก Flame ไป Mudbox เพื่อเก็บรายละเอียด แล้วจึงส่งกลับซอฟต์แวร์เดิม เหมือนกับ 3ds Max และ Maya
อ่านเพิ่มเติม : [คลิก]

แหล่งที่มา cgchannel.com
No comments