บทความดีแนะนำให้อ่าน !! มาคุยกับ Art Director กัน

February 10, 2018
Torsakuln

บทความนี้มาจากเว็บไซต์ cgsociety มีชื่อบทความว่า “ASK AN ART DIRECTOR” ซึ่งเป็นบทความที่จะบอกเล่าประสบการณ์ ปัญหา และวิธีแก้ปัญหาของ Art Director ตัวบทความค่อนข้างมีความสมจริงและอ่านสนุกมากๆ ผมจึงขอหยิบนำมาเรียบเรียง และแปลให้เพื่อนๆ ได้อ่านกัน

ฉันคือ Art Director ในโปรเจคใหม่โปรเจคหนึ่ง ฉันกำลังเจอปัญหาน่าปวดหัวเป็นอย่างมาก เมื่อบอสของฉันยังไม่แน่ใจว่า “ตัวละครหลังในโปรเจคควรจะมีลักษณะอย่างไรดี ?” โดยทางฝั่ง Creative Director ก็ยังคงขัดแย้งกับแนวคิดของตนเอง เมื่อเขาเสนอว่าเขาต้องการฮีโร่ที่ “อ่อนแอ” แต่ “โหดเหี้ยม” ยังไม่หมดเท่านั้น Executive Producer ยังขอให้ตัวละครตัวนี้ “สามารถสร้างแรงบันดาลใจ” ออกมาได้อีกด้วย ข้อเสนอเหล่านี้ทำให้ Concept Artist ของฉันต้องปวดหัว และผิดหวังในตัวฉันมากๆ เพราะเธอไม่คิดว่าไอเดียเหล่านี้มันดี และสามารถกำหนดทิศทางของผลงานออกมาได้

“ผมขอยอมรับว่าตัวผมเองก็ไม่สามารถบอกอะไรเธอได้เลย !!”

ฉันจะทำยังไงเพื่อให้ไอเดียเหล่านี้เป็นจริง ? และแนะนำแนวทางที่เป็นประโยชน์แก่ Artist ของฉันได้ ฉันเหมือนคนที่ติดอยู่ตรงกลางช่องว่างมิติ ฉันไม่รู้เลยว่าตัวละครตัวนี้ควรมีลักษณะอย่างไร ฉันควรที่จะตอบสนองต่อไอเดียทั้งหมดนี้หรือไม่ ? หรือฉันจะไม่สนใจมัน และแนะนำให้ Concept Artist ออกแบบไปตามใจของเขา ? นี่เป็นปัญหาที่เกิดขึ้นบ่อยๆ มันเกิดขึ้นกับฉัน และเหล่าเกมที่ยังคงเดินตามรอย IP เดิมอยู่ อย่างไรก็ตามในฐานะที่ฉันเป็น Art Director หน้าที่ของฉันคือการเป็นตัวกรอง ฉันต้องดูว่าไอเดียไหนไม่โอเค และทำการตัดมันออก และทำการปกป้องเหล่า Artist ของฉันจากปัญหาที่จะทำให้พวกเขาต้องปวดหัว รวมไปถึงยังต้องเก็บเกี่ยวไอเดียที่มาจากบอสของฉันเพื่อเอาใจเขาโดยตรงอีกด้วย ทั้งนี้ไม่ว่าจะอย่างไร ผลงานสุดท้ายที่จะทำให้ทุกคนยอมรับได้ คือมันต้องออกมาดู “COOL” แต่จงจำไว้ว่า COOL ไม่ใช่แนวทางของผลงาน มันแค่ความคาดหวัง และการเริ่มต้นของปัญหาเท่านั้น

เราทุกคนต่างเป็น Art Director หรือพูดง่ายๆ ก็คือทุกคนล้วนมีไอเดียเกี่ยวกับศิลปะ เพราะศิลปะคือสิ่งที่จะตอบสนองต่ออารมณ์ของผู้คน มันจึงทำให้เกิดความคิด และสิ่งต่างๆ ที่นำไปสู่ความคิดเห็นหรือไอเดียต่างๆ ได้ แน่นอนว่ามันไม่ใช่ปัญหา เพราะไม่แปลกที่ใครจะเข้าใจความคาดหวัง หรือความต้องการที่ชัดเจนของตนเองได้ และเมื่อไม่นำมันออกมากำหนด เราก็จะไม่เห็นในสิ่งที่เราต้องการ และนั่นจึงทำให้ทุกคนมีความคิดเห็น เกี่ยวกับงานออกแบบเป็นของตนเอง ดั่งปัญหาที่กล่าวไว้ในช่วงต้น ทุกคนล้วนมีความคาดหวังร่วมกัน แต่แค่มันไม่สอดคล้องกันเท่านั้นเอง

“และนี่แหละคืองานของฉันผู้เป็น Art Director ฉันคือผู้ปรับแต่งความคาดหวังของทุกคน ฉันคือล่ามผู้ช่วยแปลความคาดหวังของทุกคนให้ Artists อีกที ฉันคือผู้ออกแบบตัวละครทางการเขียน หรือคำพูด แม้ว่าฉันจะออกแบบภาพได้ถูกต้องไม่ได้ก็ตาม”

อ้อสำหรับปัญหาต่างๆ ปัจจุบันมี Tools หลายๆ อย่างที่สามารถนำมาใช้กรองความคิดเห็นได้ และนี่คือที่ฉันแนะนำ
  1. เก็บความคิดเห็นที่เหมือนหรือคล้ายกันเป็นหลัก โดยทั่วไปแล้วความคิดเห็นมักมาหลายๆ อย่าง พยายามฟัง และนำมาเปรียบเทียบกัน ว่ามีความคิดเห็นไหนที่เหมือนหรือคล้ายกันบ้าง และหยิบมันมาเป็นแนวคิดที่จะใช้จริงๆ ซะ และนี่ก็ถือเป็นจุดเริ่มต้นละ
  2. จากนั้นก็จงลงลึกจากความคิดเห็นที่คุณได้มา เช่น โหดเหี้ยม เราก็ถามแต่ละคนไปเลยว่าในความคิดคุณ “โหดเหี้ยม” นั้นมีลักษณะ หรือคือแบบไหน? หลังจากนั้นเราก็จะได้ตัวอย่างเกม และหนังมากมาย ซึ่งจะช่วยให้คนที่พูดเข้าใจความคาดหวังของตนเองมากขึ้น และทวนว่าสิ่งที่ตนแนะนำนั้นมันดีจริงๆ เหรอ ขั้นตอนนี้คือคุณเริ่มกรองแนวคิดที่ไม่เหมาะสมแล้ว
  3. แจกแจงซะ ว่าความคิดเห็นแต่ละอย่างใช้ได้ หรือไม่ได้อย่างชัดเจน เช่นการทำรายการ “IS/IS NOT” ดังภาพข้างล่างนี้
  4. จัดทำบอร์ด วางภาพที่เกี่ยวข้อง ตัวอย่าง เพื่อให้ทุกๆ คนมองเห็นภาพเดียวกันมากขึ้น จัดเรียงภาพตัวอย่างตามความคิดเห็นที่มีการพูดถึงเยอะที่สุดเรียงลงไป ทั้งนี้เราไม่จำเป็นว่าต้องบอกว่าทำไมถึงหยิบภาพเหล่านี้มาอ้างอิง ให้คนที่ชมหรือดู พูดออกมาจากความคิดเห็นของเขาเมื่อเห้นภาพตัวอย่างเหล่านี้แทน นี่เป็นอีกวิธีการกรองความคิดที่ยอดเยี่ยม ซึ่งจะทำให้คุณเห็นภาพ “ความคิดเห็น หรือแนวทางที่ถูกต้อง” สำหรับตัวละคร หรือผลงานเพื่อบอก Concept Artist ของคุณแล้ว

ปล. จากข้อ 4. นี้ การจัดบอร์ดที่ดี และนำภาพข้างอิงมาใส่ได้อย่างเหมาะสม รวมไปถึงความคิดเห็นที่เห็นพ้องกัน จะช่วยให้คุณเห็นแนวทางที่ถูกต้องมากขึ้น แน่นอนว่าภาพอ้างอิงเหล่านี้ ก็เป็นสิ่งที่คุณเลือกมา หรือพูดง่ายๆ ก็คือ มันเป็นภาพอ้างอิงตามสไตล์ และโทนที่คุณต้องการอยู่แล้ว ซึ่งก็เหมือนกับคุณเป็นคนกำหนดแนวทางที่อยู่ในหัวคุณ มาทำการสำรวจอีกครั้งนั่นเอง

แหล่งที่มา cgsociety.org

ความคิดเห็น

No comments

Leave a Reply

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Verified by ExactMetrics