Epic Games เผยฟีเจอร์ Unreal Engine 4.20 ให้เห็นแบบแจ่มๆ !!

March 25, 2018
Torsakuln
       “ในงาน GDC 2018 ปีนี้ ถือเป็นปีที่มีซอฟต์แวร์เกี่ยวกับเกมเผยโฉมออกมาเป็นจำนวนมาก และ Unreal Engine ของค่าย Epic Games ก็ถือเป็นดาวเด่นในงาน ที่เราควรจดจำเป็นอย่างยิ่ง”

ซึ่งเมื่อไม่นานมานี้เอง ในงาน GDC 2018 ทางค่าย Epic Games ก็ได้เผยฟีเจอร์เด่นๆ ของ Unreal Engine เวอร์ชั่น 4.20 ออกมาให้เหล่านักพัฒนา และแฟนๆ ได้ทึ่งกัน ซึ่งนั่นรวมไปถึงฟีเจอร์ Level Streaming, Replication และ Level of Detail Options ซึ่งฟีเจอร์พวกนี้ถือเป็นฟีเจอร์ที่กำเนิดขึ้นมาระหว่างที่ทางค่ายทำการพัฒนาเกม Fortnite Battle Royale

โดยประเด็นสำคัญ คือ Unreal Engine ได้ทำให้ Nick Penwarden ผู้เป็น Director ได้ทำงานได้เร็วขึ้นผ่านฟังก์ชั่นใหม่ๆ ของ Unreal Engine เวอร์ชั่น 4.20 ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพของ Engine เพื่อให้อัตราเฟรมเรทคงที่บนฮาร์ดแวร์เก่าๆ หรือที่มีประสิทธิภาพไม่สูงพอ ทั้งนี้เพื่อนๆ สามารถชมรายละเอียดทั้งหมดในภาพที่อยู่ทางด้านล่างนี้ หรือในคลิปด้านบน

และนี่จึงเป็นสิ่งที่ทำให้เราได้เห็นแล้วว่า Unreal Engine 4.20 คือเอนจิ้นที่ปรับให้เกมอย่าง Fortnite สามารถเล่นได้อยู่บนเครื่องเกมที่มีประสิทธิภาพทุกระดับ ทั้งนี้ระบบที่โชว์ในคลิปด้านล่าง โฟกัสไปที่การ Streaming บน YouTubers และ Twitch ซึ่งจะช่วยให้ผู้ใช้งานปรับมุมกล้องได้อย่างอิสระ ในขณะที่ทำการ Replay ตัวคลิป รวมไปถึงปรับความเร็ว และใส่เอฟเฟกต์ต่างๆ

สำหรับผู้ที่สนใจ ฟีเจอร์ต่างๆ จะปล่อยให้เข้าไปโหลดมาใช้บน Epic Games’ GitHub ในเดือนเมษายนนี้ ส่วนถ้าใครอยากได้อยู่บน Unreal Engine 4.20 เลย ตัวเอนจิ้นเวอร์ชั่น 4.20 นี้จะปล่อยมาในช่วงปลายฤดุร้อนนี้ โดยรุ่นปัจจุบัน Unreal Engine 4.19 จะสามารถใช้งานได้บนแพลตฟอร์ม Windows 7 64 บิต, macOS 10.12.6+ หรือ Linux โดย Epic จะขอรายรับเพียง 5% จากกำไรขั้นต่ำของที่สามารถทำได้เกินกว่า 3,000 เหรียญ หรือประมาณ 70,000 บาทต่อไตรมาส (หรือขั้นต่ำสุดก็ประมาณ 2,200 บาท) เรียกได้ว่าใครกำลังต้องการพัฒนาเกมในขณะนี้ การมองข้าม Unreal Engine ไปถือเป็นสิ่งที่ผิดสุดๆ เลยผมว่า

แหล่งที่มา unrealengine.com

No comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.