Autodesk ปล่อย Maya 2018.2 !!
จริงๆ หากใครใช้ Maya อยู่เป็นประจำ ก็น่าจะรู้ข่าวการอัพเดทเวอร์ชั่นของ Maya กันไปบ้างแล้ว โดยเวอร์ชั่น 2018.2 นี้ถูกประกาศอัพเดทออกมาก่อนวันขึ้นปีใหม่มาได้ซักพักแล้ว วันนี้ผมจึงเห็นว่ามันน่าจะมีประโยชน์แก่เพื่อนๆ หรือเหล่าคนที่ต้องใช้ Maya ในการสร้างสรรค์ผลงาน จึงขอหยิบยกรายละเอียดที่สำคัญๆ ในอัพเดทเวอร์ชั่นนี้มาให้เพื่อนๆ ได้อ่านกัน

โดยในเวอร์ชั่น 2018.2 จะถือเป็นเวอร์ชั่นที่มีการอัพเดทเพียงเล็กๆ น้อยเท่านั้น เพราะมันได้ทำการเพิ่มออปชั่น render ตัวใหม่เข้ามาสำหรับ Bifröst simulations และ อัพเดทการ export ไฟล์ FBX เท่านั้น
- Bifröst คือชุด Tools สุดพิเศษเฉพาะของ Maya ที่ใช้สำหรับเป็น fluid simulation เพียงหนึ่งเดียว โดยในการอัพเดทเวอร์ชั่น 2018.2 ได้ทำการเพิ่มออปชั่นที่จะใช้ในการควบคุม Bifröst ได้ละเอียด และง่ายขึ้นเข้ามา โดยตอนนี้ Bifröst สามารถ render ตัว surfaces, points, หรือ volumes ด้วยออปชั่นที่เลือกชนิดการ render ที่แตกต่างกันสำหรับ liquid surface, foam, และ spray โดยเฉพาะ ซึ่งนั่นทำให้การทำงานในแต่ละประเภทมีออปชั่นเป็นของตนเอง จึงสามารถใช้งานได้ตรงตามความต้องการ และไม่ยุ่งยากเหมือนแต่ก่อน อีกทั้งมันยังสามารถ render เฉพาะส่วนที่อยู่ใน world-space bounding box ของ clipping mesh และยังสามารถผสม fluid surface back ลงไปยัง planar mesh สำหรับการทำ ocean simulations ได้เป็นพิเศษ และใน Data channels ยังได้เพิ่มออปชั่น velocity ซึ่งทั้ง velocity และ density ยังสามารถ export เฉพาะแต่ละส่วนเพื่อนำมาใช้ในการ shading ได้อีกด้วย

- นอกจากนี้ในการอัปเดทเวอร์ชั่น 2018.2 ยังได้อัพเดทฟีเจอร์การ export ไฟล์ FBX เพื่อหลบปัญหาที่จะเกิดขึ้นจากการสร้าง animation curves ด้วย long tangents ทั้งนี้ tangent ที่เกิน surrounding keys ในการ export จะทำการ baked ตัวให้กลายเป็น curve ในทันที
สำหรับผู้ที่สนใจ
- Maya 2018.2 สามารถใช้ได้บน Windows 7 และ 10, Red Hat Enterprise Linux 6.5 หรือ 7.2 WS หรือ CentOS 6.5 หรือ 7.2, Mac OS X 10.11 ขึ้นไป โดยมันมีค่าใช้จ่ายเริ่มต้นเพียง 185 เหรียญต่อเดือน และ 1,470 เหรียญต่อปีเท่านั้นเอง
- สามารถอ่านอัพเดทข้อมูลการอัพเดท Maya 2018.2 เต็มๆ ได้ที่นี่ [คลิ๊ก]
แหล่งที่มา help.autodesk.com & cgchannel.com

No comments