10 VFX และ Animation Breakdowns ที่ดีที่สุดของปี 2017 !!

January 13, 2018
Torsakuln

10 อันดับนี้มาจากเว็บไซต์ cgchannel ซึ่งเป็นเว็ฐไซค์รายงานข่าวสารเกี่ยวกับอุตสาหกรรมและวงการ CG โลก และหลังจากที่ปีก่อน พวกเขาได้โพสให้ผู้ติดตามของเข้าได้เลือกว่า  VFX และ Animation Breakdowns อันไหนที่ดีที่สุดของปี 2016 ผ่านทาง Facebook ปีนี้พวกเขาจึงจัดทำขึ้นมาอีกครั้ง ซึ่งทั้ง 10 รายการเป็น 10 รายการจากภาพยนต์ที่สร้างรายได้, โปรเจคของนักศึกษา, วิชวลเอฟเฟค, โมชั่นกราฟฟิก, และเบื้องหลังหรือ Breakdowns ที่มีคนตอบรับ และมีการโต้ตอบกันมากที่สุดบน CG Channel Facebook

Best Movie Breakdown (Visual Effects)

ผลงาน : Doctor Strange | VFX Breakdown | Luma
สตูดิโอ : Luma Pictures

  • รางวัลนี้วัดจากเหล่าผู้ชมและผู้ที่ให้การตอบสนองเท่านั้น โดยแน่นอนว่าการเปิดตัวของ Doctor Strange และเวทย์มนต์ของเขา มันก็เด็ดพอและได้รับความนิยมจนต้องเสนอชื่อเป็นหนึ่งใน Best Visual Effects ของ Oscars
  • ทั้งนี้ Framestore และ ILM  ได้โพสภาพการ making บน VDO สุดเจ๋ง ซึ่งเป็นผลงานจากบริษัท Luma Pictures ออกมาให้รับชมกันแบบ breakdown  ซึ่งทำให้เราได้รับชมภาพ VFX ถึง 200 ภาพ โดยเฉพาะฉาก London  เป็นอะไรที่ผู้ชมสนใจเป็นอย่างมาก
  • ในฉาก London ที่เราได้เห็นกัน ทาง Luma Pictures ได้ทำการจัดทำ Animation ขึ้นใน Maya ผ่านการสร้าง Tools ขึ้นมาใหม่โดยตรง สำหรับดูพรีวิวความซับซ้อนเชิงเรขาคณิตในวิวพอร์ต

Best Movie Breakdown (Animated Feature)

ผลงาน : KINGSGLAIVE: FINAL FANTASY XV | Breakdown Reel | Image Engine
สตูดิโอ : Image Engine

  • Square Enix ได้ทำการสร้าง Animation เรื่องนี้ให้อยู่บนโลกของ Final Fantasy XV เป็นหลัก โดยนักวิจารย์ค่อนข้างไม่โอเคกับเนื้อเรื่อง และตัวละคร แต่ยกย่องว่าวิชวลนั้นงดงามและสมจริงสุดๆ
  • ฉากการต่อสู้กว่า 23 นาทีนี้ถูกสร้างขึ้นทั้งหมดใน Image Engine
  • ตัวเมืองถูกรวมเป็น procedurally ซึ่งพวกเหล่าฮีโร่ถูกวางมือผ่านทาง Maya และทำลายมันโดยใช้ Houdini ทั้งนี้การเคลื่อนไหวของตัวละครจะถูกบันทึกและอ้างอิงจาก Xsens’ MVN

Best Broadcast Breakdown

ผลงาน : Game of Thrones – Season 7 – VFX Breakdown
สตูดิโอ : Mackevision

  • ในปีที่ผ่านมา Game of Thrones มียอดผู้ชมสูง รวมไปถึงความยอดเยี่ยมของเบื้องหลัง CG มังกรที่ถูกสร้างสรรค์ขึ้นมาผ่าน El Ranchito และ Image Engine
  • อย่างไรก็ตาม ทั้งหมดเหล่านี้มันแสดงให้เห้นถึงประสบการณ์ของสตูดิโอ Mackevision ที่มีทีมงานฝั่ง VFX เพียง 40 ชนิด แต่ต้องภาพ CG กว่า 116 ภาพ ซึ่งนั่นรวมตั้งแต่ฉากหลัง ไปจนถึงฉากต่อสู้แบบเต็มรูปแบบ
  • Mackevision สร้างสรรค์ผลงานโดยใช้  3ds Max, Houdini, และ Maya (ครั้งแรกในซีซั่น 7) เป็นหลัก ส่วน Golaem ใช้สำหรับจำลอง ส่วนการเรนเดอร์นั้นใช้ V-Ray

Best Commercial Breakdown

ผลงาน : Pepsi Arabia ‘Hand in Hand, We Can’ – Making Of
สตูดิโอ : Glassworks Barcelona

  • โฆษณาถือรางวัลที่มีการโต้แย้งกันมากที่สุด ซึ่งรอบนี้เป็นการปะทะกันระหว่าง Mikros Image, Nki และ Psyop ซึ่งสร้างผลงานออกมาได้อย่างยอดเยี่ยม และผู้ชนะปีล่าสุดก็คือ Spellwork Pictures
  • ผลงานนี้ได้แสดงให้เห็นกีฬาของ Saudi Arabian ถึง 6 อย่าง ที่แสดงให้เห็นถึงการหันหน้าเข้าหาอุปสรรค ซึ่งเห็นได้ตั้งแต่หมาป่าที่สร้างจากกระจก จนไปถึงลูกบอลยักษ์
  • Cinema 4D ถูกนำมาใช้สำหรับงานหลายประเภท ทั้งหารอนิเมชั่น การเคลื่อนไหวของกลุ่มคน อีกทั้งยังใช้ ปลั๊กอิน TurbulenceFD ของ Jawset ในการสร้างควัน และไฟ ส่วน Arnold ใช้สำหรับพัฒนา และเรนเดอร์

Best Game Cinematic Breakdown

ผลงาน : Animating Mei’s Frosty
ศิลปิน : David Gibson
สตูดิโอ : Blizzard Entertainment

  • นักทำอนิเมชั่น David Gibson เป็นที่รู้จักกันดีผ่านผลงานเบื้องหลังของเขาที่เข้าไปร่วมงานกับทาง Blizzard ซึ่งเมื่อก่อนเขาเคยโพาคลิป 10 นาทีของ Evolve เกมของค่าย Turtle Rock Studios อีกด้วย
  • สำหรับคลิปนี้ถูกอัดโดย Blizzard Museum ซึ่งเก็บรายละเอียดด้วยการใช้ Timelapse 16x ในการบีบอัด
  • งานทั้งหมดของ Gibson ถูกสร้างขึ้นบน Maya ตัวละครถูกออกแบบขึ้นโดย Arnold Tsang โมเดลโดย Renaud Galand ใส่กระดูกโดย Dylan Jones โดยจัดกระบวนการทำงานด้วย Lan Fang

Best Title Sequence or Ident Breakdown

ผลงาน : MAKING OF – Go Short Film Festival 2017 video ident and trailer – Don’t Blink
ศิลปิน : Douwe Dijkstra

  • Douwe Dijkstra เป็นทั้งศิลปินทางด้านภาพ และผู้กำกับซึ่งสร้างชื่อจากงานเทศกาลภาพยนต์ Nijmegen’s Go Short international
  • ตัวอย่างนี้มันเต็มไปด้วยจินตนาการของเขาที่ถ่ายทอดออกมาเพื่อให้ผู้ชมได้เข้าได้ถึงโดยนี่เป็นผลงานที่แสดงถึงการทำ making, greenscreen, และการ roto ผ่านมุมมองแบบบุคคลที่ 1
  • ผลงานชิ้นนี้ถ่ายทำโดยกล้อง Sony FS7 professional 4K ตัดต่อโดย Premiere Pro และคอมโพสิต รวมไปถึงใส่เอฟเฟ็กต์ด้วย After Effects

Best Motion Graphics Breakdown

ผลงาน : GHOST IN THE SHELL – REEL
ศิลปิน : Ash Thorp

  • Thorp ไม่ได้ชนะในโครงการ Motion Graphics แบบเดิม แต่ชนะด้วยความร่วมสมัยของศิลปะ โดยเฉพาะใน Ghost in the Shell ภาคใหม่
  • ตั้งแต่การตัดต่อที่ดูวูบวาบ การทดลองแบบกึ่งนามธรรม ไปจนถึงส่วนประกอบที่ใช้ในตัวภาพยนต์ต่างๆ มันทำให้หนังดูสมจริง และเหนือฝัน มันเป็นภาพยนต์ที่งามไปด้วยแสงนีออนถึง 3 นาทีด้วยกัน
  • พวกเขามีสไตล์ที่แตกต่างกันมาก แต่ส่วนใหญ่ของภาพพวกเขาใช้ Cinema 4D และ OctaneRender เก็บรายละเอียดด้วย After Effects และรวมไปถึงปลั๊กอิน Magic Bullet Suite

Best Real-Time Project Breakdown

ผลงาน : EXISDANCE – Real time tracking & Projection mapping
ผู้กำกับ : Hayato Ando

  • ผลงานชิ้นนี้สร้างขึ้นจากการร่วมมือกันของ Panasonic และหน่วยงานโฆษณาของญี่ปุ่น P.I.C.S.
  • โปรเจคนี้ใช้การฉายภาพผ่านโปรเจคเตอร์แบบ Real-time เพื่อสร้างฉากหลังให้กับนักเต้นชาวญี่ปุ่น Kikky  และให้ปรากฎภาพบนตัวของเขาที่ใส่เสื้อขาวอีกด้วย
  • โปรเจคนี้โปรเจคเตอร์ของ Panasonic  ควบคุมด้วยเทคโนโลยีการแทรคกิ้ง Paul Lacroix‘s 3D ในการสตรีม video textures และกราฟฟิก 3D

Best Technical Reel

ผลงาน : Rigging_Demo_Reel_2016
ศิลปิน : Deng Zhenggang

  • ผลงานเกี่ยวกับเทคนิคที่มีคนรับชมมากที่สุดแห่งปี คงจะไม่พ้นผลงานของ Deng Zhenggang ที่อยู่ใน Oriental DreamWorks ซึ่งมี Li จาก Kung Fu Panda 3 อยู่ในนั้นด้วย แต่ปัจจุบัน Deng Zhenggang ทำงานให้กับ Mikros Animation อยู่
  • มันเต็มไปด้วยเทคนิคที่น่าสนใจ มันเต็มไปด้วย animation picker designer และ full-body muscle system แต่ที่โดดเด่นที่สุดก็คือตัวการ์ตูนที่สามารถทำออกมาได้อย่างประณีตเป็นอย่างมาก
  • เขาทำการ rig และทำ muscle system ทั้งภายในและนอกใน Maya

Best Student Breakdown

ผลงาน : Jack meets Mordor – breakdown
ศิลปิน : Albert Chiang

  • Albert Chiang เป็นนักศึกษาที่โชว์ผลงานตนเองให้เห็นในรูปแบบของการทำลายตัวเองรอบๆ หอคอยหิน
  • โปรเจคนี้ไรับรางวัล Chiang ซึ่งเขาเป็นนักศึกษาที่  Gnomon – School of Visual Effects, Games and Animation ซึ่งนี่ถือเป็นหนึ่งในรางวัลอันทรงเกียรติของโรงเรียน และปัจจุบันเขาก็กำลังทำงานในฐานะศิลปินสาย FX ที่ The Mill อยู่อีกด้วย
  • จากภาพที่เห็น Albert Chiang ใช้เครื่องมือ Houdini ในการขับเคลื่อนตัวภาพ ส่วนหินที่ถล่มลงมา เข้าใช้ Maya และ V-Ray ในการเรนเดอร์ และ tracked ด้วย PFTrack

แหล่งที่มา cgchannel.com

No comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.