10 เบื้องหลัง VFX และ Animation ที่ดีที่สุดในปี 2018 !!

January 15, 2019
Torsakuln

บทความ 10 เบื้องหลัง VFX และ Animation ชุดนี้ ผมนำมาจากเว็บไซต์ cgchannel.com ที่ได้ทำการเก็บรวบรวมข้อมูลจากโพสที่โพสออกไปในปี 2018 เกี่ยวกับเบื้องหลัง VFX และ Animation ต่างๆ โดยได้ทำการแบ่งรางวัลออกเป็น 10 หมวด โดยวัดจากผลตอบรับของโพสต์ หรือเบื้อหลังนั้นๆ ซึ่งมีตั้งแต่ระดับภาพยนต์ ไปจนถึงผลงานของเด็กนักเรียน โดยลำดับทั้งหมดนี้ไม่ได้หมายความว่ามันเป็นผลงานที่สนึกที่สุดในปี 2018 แต่มันคือคลิปทริค หรือเทคนิคที่ว้าวจนผู้คนสนใจกันมากที่สุดในปีที่ผ่านมา โดยทั้ง 10 ลำดับรางวัลมีดังนี้….

 

Best Movie Breakdown (Visual Effects)

Title: Blade Runner 2049 | Environments Reel | DNEG
Studio: DNEG

  • Black Panther และ Avengers: Infinity War ทั้ง 2 เรื่องนี้ถูกสร้างขึ้นมาได้อย่างยอดเยี่ยม แต่เมื่อวัดจากเบื้องหลังการทำ VFX ที่ได้รับความสนใจมากที่สุดในปี 2018 แล้ว ในด้าน CG environments ของ Blade Runner 2049 สามารถชิงรางวัล Oscar ไปครอบครองได้แทน โดยสภาพแวดล้อมเหล่านี้คือ Los Angeles แห่งอนาคต ที่แผ่ขยานพื้นที่จาก San Diego ไปยัง San Francisco โดยสลับด้านนอกได้รับแรงบันดาลใจมาจาก favelas ของ Mexico City ส่วนตึกบล็อคด้านในได้รับแรงบันดาลใจมาจาก Soviet brutalism
  • Tech notes: DNEG สร้างฮีโร่ออกมาทั้งสิ้น 15 ตน และอาคาร CG อีก 200 แห่ง โดยสิ่งเหล่านี้ถูกจัดการด้วยมือ ซึ่งรวมแล้วมีความละเอียดมากถึง 600,000,000 ล้านโพลีต่อหนึ่งภาพ มันถูกแปลงเป็น point clouds และทำการ exported ไปยัง Clarisse เพื่อทำการเรนเดอร์
Best Movie Breakdown (Animated Feature)

Title: Engineering Full-Fidelity Hair for ‘Incredibles 2’
Studio: Pixar Animation Studios

  • โดยส่วนใหญ่ Pixar มักจะไม่ทำการโพสเบื้องหลัง CG ออกมาให้คนทั่วไปได้รับชมกันเท่าไหร่ แต่โชคดีที่ปีที่ผ่านมา พวกเขาได้ทำการแชร์เบื้องหลังตัวเทคโนโลยีสุดพิเศษตัวใหม่ที่สนับสนุนพวกเขาออกมาให้เราได้ชมกัน โดยตัวคลิป เป็นส่วนหนึ่งในงาน Siggraph 2018 ที่บอกเล่ากระบวนการทำเส้นผมของเรื่อง Incredibles 2 การปรับแก้ Elastigirl, Violet และ แร็กคูน CG ที่น่ารักในรูปแบบ Real-time
  • Tech notes: Presto เป็นซอฟต์แวร์ภายในของ Pixar ซึ่งมีเทคโนโลยีสุดแจ่มที่ทำให้ตัวละครสร้างปฏิสัมพันธ์กับผมทุกเส้นได้
Best Broadcast Breakdown

Title: The Walking Dead – ep 810 VFX Breakdown by Goodbye Kansas Studios
Studio: Goodbye Kansas Studios

  • ถ้าในปี 2017 เบื้องหลังที่สามารถตรึงใจผู้ชมมากที่สุดอาจจะเป็น Game of Thrones แต่ถ้าเป็นปี 2018 ที่ผ่านมา The Walking Dead ของ AMC คือแชมป์ของรายการนี้ โดยทาง Goodbye Kansas Studios ได้ทำการโพสต์ผลงานออกมามากมาย แต่ที่ดูจะได้รับความนิยมมากที่สุด ก็คือซอมบี้ที่ถูกบดด้วยเครื่องอะไรซักอย่างในซีรีส์ (ผมเดาว่าเป็นเครื่องบดนะ)
  • Tech notes: ในการสร้างซอมบี้ออกมาให้สมจริง ทางค่ายใช้ 3D scans ของนักแสดง แล้วใช้ ZBrush และ Blender ตกแต่ง และจึงใช้ Houdini ในการจำลองฟิสิกส์
Best Commercial Breakdown

Title: JBL “The Making-Of Chameleon”
Studio: Psyop

  • ในช่วงกลางปี Commercial Breakdown ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดก็คือการทำ Psyop’s making-of สำหรับ JBL ‘Chameleon’ เรื่องราวความรักระหว่างกิ้งก่า และลำโพงเปลี่ยนสีของ JBL โดย show-stopper เป็นกระบวนการพัฒนาลุคด้วยโทนสีที่แตกต่างกัน มันถูกนำมาใช้กับกิ้งก่า CG ผ่านการผสมผสานระหว่างพื้นผิวธรรมดา และกล้องฉายภาพ
  • Tech notes: Psyop สร้างอัลกอริธึม ของ scale-generation เป็นของตนเองใน Maya ผสานเข้ากับระบบ curve-based grooming เพื่อให้อาร์ทติส สามารถควบคุม flow of scales บนร่างกายของกิ้งก่าได้อย่างแม่นยำ
Best Game Cinematic Breakdown

Title: VFX Breakdown “Overkill’s The Walking Dead – Aidan Character Trailer”
Studio: Goodbye Kansas Studios

  • Goodbye Kansas Studios ได้รางวัลไปถึง 2 รายการในปีนี้ และได้รับรางวัลจากโปรเจคเดียวกัน เช่นเดียวกับซีรีส์ The Walking Dead บน TV ตัวเกม ซึ่งเป็นตัวอย่างของ Overkill’s The Walking Dead ในชื่อตัวอย่าง Aidan Character Trailer ก็ได้รับความนิยมไม่แพ้กัน
  • Tech notes: Goodbye Kansas Studios ได้ทำปรับปรุงแอสเสทของตัวเกม Overkill ใน ZBrush และ Blender ตัวละครทำ textured ใน Substance Painter และอนิเมชั่นใน Maya
Best Motion Graphics

Title: 2018 Pause motion response ‘Dreaveler’ Behind the Scenes
Artist: Taehoon Park

  • มันถูกสร้างขึ้นมาสำหรับ Motion Response strand of Australia’s Pause Fest โดย motion designer, Taehoon Park’s ‘Dreaveler‘ แสดงให้เห็นว่า อนาคตมนุษย์สามารถยืดอายุขัยของตนเองได้อย่างไร้ขีดจำกัด โดย บริษัท จัดการความตาย ช่วยให้ผู้ที่ต้องการตาย ได้เห็นความทรงจำของเขาเป็นครั้งสุดท้าย ในระหว่างการทำรุณยฆาต
  • Tech notes: โมเดลและอนิเมชั่นทั้งหมดถูกทำขึ้นใน Cinema 4D ส่วนส่วนไหนที่เป็น 2D ถูกทำใน Photoshop และนำมาเรนเดอร์บน OctaneRender จากนั้นจึงจัดองค์ประกอบใน After Effects
Best Short Film Breakdown

Title: Hybrids – Making Of
Artists: Florian Brauch, Matthieu Pujol, Kim Tailhades, Yohan Thireau, Romain Thirion

  • สร้างขึ้นโดย ทีมอนิเมชั่นจาก MoPA โรงเรียนชั้นนำในฝรั่งเศษ ซึ่งถึงแม้มันจะชวดรางวัล Siggraph’s Computer Animation Festival ไป แต่มันก็เป็นการโชว์ที่ยอดเยี่ยม Hybrids เป็นเรื่องราวที่โชว์ให้เห็นึงทะเลที่สกปรก จนสัตว์ต่างๆ มีร่างกายผสมเข้ากับขยะ
  • Tech notes: ตัวละครทั้งหมดถูกสร้างขึ้นใน ZBrush ทำ textured ใน Substance Painter แล้วนำทำอนิเมชั่นบน Mayaโดยใช้ปลั๊คอิน Golaem และเอา Houdini มาใช้สำหรับทำเอฟเฟ็ค เรนเดอร์ใน Arnold และจัดองค์ประกอบใน Nuke
Best Technical Reel (Studio)

Title: Wolven: CGI Wolf Walk Cycle Breakdown
Studio: The Cirqus

  • The Cirqus ทำการสร้างตัวอย่างตัวละครสั้นๆ 10 วินาที ซึ่งแสดงให้เห็นถึงตัวหมาป่าที่ถูกเรนเดอร์ให้เดินออกมาจากเงา และขู่คำราม มันเป็นเทคนิคในการสร้างสิ่งมีชีวิตขึ้นมาทับซ้อนกันหลายเลเยอร์ ตั้งแต่โครงกระดูก กล้ามเนื้อ ผิวหนัง ไปจนถึงขน
  • Tech notes: สร้างหลายๆ อย่างผ่าน Maya เป็นหลักโดยใช้ชุดเครื่องมือ XGen หรือปลั๊กอิน Yeti
Best Technical Reel (Individual)

Title: Houdini 16.5 Tree/Soil Wedges
Artist: Peter Sanitra

  • สิ่งที่จะทำให้สามารถชนะบนรายการต่างๆ ได้ จะต้องมีการจำลองที่งดงาม และเทคนิคที่ดูน่าสนใจ โดยตัวอย่างเดโมของ Peter Sanitra ผู้เป็นผู้ร่วมก่อตั้ง NoEmotion สามารถแสดงให้เห็นได้ทั้ง 2 อย่าง ประกอบด้วยการจำลองต้นไม้ออกมาอย่างงดงาม
  • Tech notes: ทำ Simulation ด้วย Houdini โดยใช้ Bullet สำหรับ rigid body dynamics ใช้ Wire Solver สำหรับกิ่งใหม้และหญ้า ใช้ POP Grains และ Pyro FX สำหรับดิน และฝุ่นละออง แล้วจึงเรนเดอร์ใน Redshift
Best Student Breakdown

Title: DNA Infection Breakdown
Artist: Stefan Kang

  • ผลงานนี้ได้รับรางวัล Best of Term Award-winning short clip มันเป็นตัวอย่างที่มีรายละเอียดค่อนข้างงดงาม เป็นการจำลองข้อมูลจำนวนมากในการจำลองการเติบโตของ procedural texturing และ surrounding fluid sim
  • Tech notes: Simulation บน Houdini เรนเดอร์ใน Redshift จัดองค์ประกอบด้วย Nuke

แหล่งที่มา cgchannel.com

No comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.