10 ฟีเจอร์ใหม่ที่น่าสนใจบน Blender 2018 ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างเด็ดขาด !!

January 10, 2018
Torsakuln

คงไม่มี open-source บนซอฟต์แวร์ 3D animation ตัวไหนที่ได้รับความนิยมไปทั่วโลกเท่า Blender แล้วในปัจจุบันนี้ โดยประธาน Blender Foundation, Ton Roosendaal ได้ออกมาประกาศฟีเจอร์ใหม่สุดเจ๋งบน Blender ในปี 2018 หรือ Blender 2.8 โดยนอกจากฟีเจอร์ที่น่าสนใจต่างๆ แล้ว Ton Roosendaal ยังได้ประกาศความตั้งใจที่จะฟอร์มทีม Animation 2020 ขึ้นมาเพื่อจะพัฒนา Animation Tools ในยุคถัดไปอีกด้วย

โดยใน Blender 2.80 ฟีเจอร์ Eevee PBR-quality ถือเป็นฟีเจอร์แรกเลยที่น่าสนใจมากที่สุด เพราะมันจะทำการเปลี่ยนการทำงานไปเป็น Renderer แบบ real-time ซึ่งตอนนี้จากการทดสอบตัวระบบ มันก็สามารถแสดงผลออกมาได้น่าประทับใจเป็นอย่างมาก ซึ่งเราสามารถดูการทดลองนี้ได้จากตัวคลิปด้านบน และในแผนการอัพเกรด Eevee นี้ยังรวมไปถึงฟีเจอร์ที่จะทำการซัพพอร์ท OpenSubdiv, instancing, hair, และ particles อยู่อีกด้วย

[Eevee roadmap]

อีกหนึ่งฟีเจอร์ที่น่าสนใจบน Blender 2.8x ก็คือฟีเจอร์ viewport ที่ได้ทำการรวมเข้ากับ Blender 2.8 เป็นต้นไป และยังแสดงผลเป็นรูปแบบ real-time อีกด้วย โดยตอนนี้ทางทีมพัฒนากำลังวางแผนที่จะทดสอบระบบ viewport แบบ real-time อยู่ ซึ่งในขั้นตอนสุดท้ายจะถูกนำไปแทนที่เอนจิ้น render ใน Blender ด้วยระบบ OpenGL-based ทั้งนี้ยังไม่ได้มีกำหนดเวลาแน่นอนที่จะอัพเกรดฟีเจอร์ต่างๆ แต่จากที่ตรวจดู คาดว่าแต่ละฟีเจอร์อาจใช้เวลาหลายเดือนอยู่พอสมควรถึงจะสามารถสร้างสรรค์ออกมาได้สมบูรณ์ตามแผนการที่กำหนดไว้ มันยัง multiple updates ตัว Cycles
Cycles สำหรับซัพพอร์ท microdisplacement, UDIM UV layout ที่ถูกใช้โดย tools อย่าง Mari, animation denoising, IES lights และ light linking

โดยนอกจากฟีเจอร์ต่างๆ แล้ว ใน Blender 2.8x ยังได้ทำการเปลี่ยนธีม UI หรือ Blender 101 สำหรับผู้ใช้งานใหม่โดยเฉพาะ อย่างไรก็ตาม ตอนนี้ยังไม่ได้มีภาพตัวอย่างธีม UI รูปแบบใหม่ออกมาแต่อย่างใด ทั้งนี้จากข้อมูลที่เผยออกมา UI ใหม่นี้จะไม่ใช่การ rework โดยสมบูรณ์ แต่จะเป็นการอัพเกรดใหม่แทน ซึ่งมีแผนที่จะปล่อยออกมาในช่วงไตรมาสที่ 1 ของปี 2018 นี้ โดยนอกจากการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ที่คาดว่าจะเกิดขึ้นใน Blender 2.8 รวมไปถึงการนำเอนจิ้นเกมเข้ามาผสมกันในตัวซอฟต์แวร์ การอัพเดท Grease Pencil 2D และการจัดการ Asset ต่างๆ ภายนอกซอฟต์แวร์ยังมีแผน Blender Foundation ที่จะทำการเปิดตัว Discourse-based Blender ในเดือนมกราคมนี้อีกด้วย ซึ่ง Discourse-based Blender  จะเป็นฟอรัมสำหรับทีมพัฒนาที่จะทำงานควบคู่ไปกับ IRC chat และ mailing lists มีวัตถุประสงค์เพื่อเร่งกระบวนการตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงของตัวโค้ด และทำให้ผู้ใช้งานใหม่สามารถเข้าถึงกระบวนการพัฒนาได้ลึก และง่ายกว่าเดิม

ทั้งนี้ในอนาคต Blender จะทำการ modifier nodes และเพิ่ม tools สำหรับการสร้างสรรค์ animation ยุคใหม่เข้ามาอีกมากมาย โดย Ton Roosendaal คิดว่าการแก้ไขโค้ดของ Blender อาจจำเป็นต้องใช้ฟีเจอร์ใหม่บน Blender 2.8 อย่าง dependency graph ที่จะปรับเปลี่ยนทั้งหมดให้กลายเป็น node-ready ซึ่งแม้ว่าการ modifier nodes ครั้งแรกจะเกิดขึ้นในปี 2018 แต่การอัพเกรดของ particle และ ระบบ hair ตัวเก่าจะทำให้ตัวโปรเจคมีความซับซ้อน และยากแก่การจัดการเป็นอย่างมาก นอกจากนี้ Ton Roosendaal ยังมีแผนที่จะก่อตั้งทีมนักพัฒนา เพื่อพัฒนา Blender’s rigging และ animation โดยเฉพาะ ซึ่งตัวโปรเจคนี้จะมีชื่อว่า “Animation 2020”

สำหรับผู้ที่สนใจ Blender 2.80 มีกำหนดเปิดตัวเบต้าในไตรมาสที่ 2 ของปี 2018 โดยถ้าใครสนใจอ่านรายละเอียดทั้งหมด สามารถเข้าไปดูข้อมูลได้ที่นี่ [คลิ๊ก]

แหล่งที่มา blender.orgcgchannel.com

Tags: Blender,

No comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.