[อัปเดท] Unity 2020.1 มาแล้ว !!

July 25, 2020
Torsakuln

Unity อัปเดทเวอร์ชัน 2020.1 เสริมฟีเจอร์ใหม่ ๆ เพิ่มประสิทธิภาพระบบเก่า ๆ เพียบ โดยมีข้อมูลอัปเดทดังนี้

Ray traced character animation (HDRP เท่านั้น)

  • ซัพพอร์ต Ray tracing ในคอมโพเนนต์ Skinned Mesh Renderer ที่ใช้สำหรับสร้างตัวละคร
  • Ray tracing ซัพพอร์ต Blend shapes และ Alembic caches ทำให้สามารถเรนเดอร์อนิเมชันหรือแบบซิมูเลชั่นที่สร้างขึ้นในซอฟต์แวร์ DCC ต่าง ๆ ได้

Camera stacking ใน Universal Render Pipeline (URP เท่านั้น)

  • Universal Render Pipeline (URP) ซัพพอร์ต Camera Stacking ทำให้แยกเลเยอน์กล้องหลาย ๆ ตัว สำหรับใช้ในการเรนเดอร์ได้

Russian Roulette GI

  • เพิ่มฟีเจอร์ใหม่ในระบบ Lighting
  • ซัพพอร์ต Russian Roulette ให้เป็นออปชั่นหนึ่งของการหยุด bounced light rays เมื่อมีการคำนวณ global illumination ช่วยลดเวลาในการทำ GI baking
  • CPU และ GPU Lightmapper ทำงงานดีขึ้น
  • ซัพพอร์ต cookies (gobos) ในการ baked lighting

Bidirectional motion transfer

  • เพิ่มระบบ Bidirectional Motion Transfer ทำให้เราสามารถถ่ายโอน motion ไปยัง active constraints และ vice versa ได้
  • เพิ่มระบบ Kinematica ระบบ machine-learning ที่จะใช้ raw animation clips หรือข้อมูล motion capture ทำการสร้างท่าโพสของตัวละครขึ้นมาให้โดยอัตโนมัติ ตามคำอธิบายการเคลื่อนไหวที่เราต้องการ

Better 2D physics

  • ปรับปรุงการทำงานของ Position Constraings สำหรับคอมโพเนนต์ Rigidbody2D
  • เราสามารถควบคุม start และ end points ของ EdgeCollider2D ได้แล้ว ทำให้สามารถ overlap กับ edges ของ colliders ได้
  • ปรับปรุงการทำงานของ 2D Distance Joint
  • เพิ่มระบบ Per-frame auto-simulation
  • เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ meshes ที่มี high bone เยอะ ๆ
  • เพิ่มประสิทธิภาพการเปลี่ยนรูปแบบของ Sprite mesh ที่รันไทม์ สามารถปรับปรุงการทำงานได้โดยติดตั้ง Burst Compiler

การอัปเดทอื่น ๆ

  • อัปเดต Sprite Packer ให้สามารถสร้าง sprite atlas จาก textures หรือ sprite โดยใช้ experimental Scripted Importer workflow
  • เพิ่มโหมด Freeform Stretching และ Lifetime โดย Emitter speed module ในระบบ Particle
  • เพิ่มฟีเจอร์ virtual texturing ซัพพอร์ตแค่ใน HDRP
  • ซัพพอร์ต Microsoft’s Visual Studio IDE ให้ออกจาก core engine ไปยัง package แยกต่างหาก
  • ซัพพอร์ต HDR ทั้งในเกมและตัวเอนจิ้น
  • Device Simulator เพิ่มประสิทธิภาพมากขึ้น

อ่านข้อมูลการอัปเดททั้งหมด : [คลิก]

แหล่งที่มา cgchannel.com

ความคิดเห็น

No comments

Leave a Reply

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.