RayFire Studios ปล่อย RayFire สำหรับ Unity !!

July 2, 2019
Torsakuln

RayFire Studios เปิดตัว RayFire for Unity เวอร์ชั่นใหม่ของระบบจำลองการทำลายบน 3ds Max ที่ล่าสุดจะถูกปรับระบบให้สามารถนำมาใช้งานบนแพลตฟอร์มเกมเอนจิ้นได้แล้ว โดย RayFire ถือเป็นตัวช่วยสำคัญของเหล่าคนทำเอฟเฟ็กต์ในเกมหรือภาพยนต์ ที่จะทำให้วัตถุที่ต้องการพังทลาย หรือแตกออกเป็นเสี่ยงๆ

ในเวอร์ชั่น Unity จะมีคุณสมบัติและฟีเจอร์เหมือนกับตัวบนเวอร์ชั่น 3ds Max และถูกปรับมาให้เหมาะกับการใช้งานแบบ Real-time  รวมไปถึงชุดเครื่องมือ Tools ต่างๆ ก็ถูกออกแบบมาเพื่อให้สามารถเซ็ตลงบนโมเดลที่ต้องการได้ก่อนล่วงหน้า และควบคุมตัวจำลองได้แบบรันไทม์ โดยระบบของตัว RayFire for Unity ได้ถูกสร้างขึ้นจาก Particle และระบบ Rigid Body ของตัว Unity เอง

RayFire for Unity มาพร้อมกับ 
  • Shatter ตัวตั้งค่าลักษณะการแตกหักของตัววัตถุ
  • Rigid สำหรับใช้ใส่กับวัตถุในขณะรันไทม์ สามารถใช้ซ้ำในชิ้นส่วนท่แตกหักต่อมาได้
  • มี Tools สำหรับจัดกลุ่มสิ้นส่วน
  • มีฟีเจอร์เซ็ตติ้งแบบ Blade, Gun และ Bomb เตรียมไว้ให้แล้ว ซึ่งเป็นการทำลายวัตถุต่างๆ ตามแบบพื้นฐานในตัวเกม
  • การใช้งานบนรันไทม์ สามารถใช้งานได้เฉพาะบน Windows, macOS และ Linux เท่านั้น ไม่ซัพพอร์มมือถือ และยังไม่ได้เคยทดสอบคนแพลตฟอร์มคอนโซล
  • สามารถ Export เป็นไฟล์จาก Unity ได้
  • ในอนาคตจะซัพพอร์ทบนมือถือ รวมถึงการทำงานแบบ multi-threading และระบบ Unity’s C#
RayFire for Unity สามารถใช้งานได้กับ Unity 2018.1 ขึ้นไป มันมีราคาอยู่ที่ 170 เหรียญ ซึ่งถูกกว่าเวอร์ชั่น 3ds Max ที่ราคา 385 เหรียญอยู่มากทีเดียว [คลิก]

แหล่งที่มา cgchannel.com

ความคิดเห็น

No comments

Leave a Reply

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.